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PREY: Préparez-vous à tout craindre

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Hé. Vous savez comment, dans les jeux d'horreur, vous devez craindre ce qui pourrait se cacher au coin de la rue, ou quelle bête hargneuse attend de sortir de nulle part? Eh bien, vous les gars de l'équipe de Bethesda avez créé un jeu qui vous fera craindre littéralement tout dans une pièce jusqu'à l'objet le plus inanimé. Ouais, même une tasse de café.

In PROIE vous incarnez Morgan Yu. Morgan passe ses journées à être un sujet de test sur une station spatiale appelée Talos 1. Le temps de Morgan à bord du centre de recherche est consacré à l'expérimentation de la technologie extraterrestre d'une race extraterrestre connue sous le nom de Typhon. Il ne faut pas longtemps avant que vous découvriez que le monde qui vous entoure est une sorte de Spectacle Truman situation à vos frais. Lorsque les Typhon sont soudainement libérés à bord de Talos 1, il devient difficile de s'assurer qu'aucun des extraterrestres n'atteint la Terre.

Je suis amoureux de la chronologie alternative de ce jeu. L'histoire présuppose que le président Kennedy n'avait pas été assassiné, ce qui a conduit à la poursuite et à l'évolution de la course à l'espace. Cela a bien sûr conduit à des progrès majeurs dans la technologie et les voyages dans l'espace. La conception de la production de Talos est étonnante en soi. Le style art déco fait autant partie de notre histoire que quelque chose d'un futur que nous ne verrons jamais. Cela semble à la fois analogique et numérique. Il est à la fois invitant et aliénant et apporte des ajustements saisissants en cours de route.

Si vous avez joué System Shock or Bioshock, les commandes et le gameplay vous seront familiers. Celles-ci impliquent un environnement qui permet plusieurs façons différentes d'accomplir votre tâche, en fonction des compétences que vous choisissez de mettre à niveau. Différents arbres de compétences mènent à des capacités plus puissantes. Certains se concentrent sur votre force de base et vos compétences en piratage, tandis que d'autres se concentrent sur les pouvoirs de Typhon. Plus vous utiliserez de pouvoirs Typhon, vous mènera à devenir moins humain et plus à risque de perdre votre humanité à long terme. Le jeu est fluide et ses battements réactifs semblent naturels, ce qui permet une immersion supplémentaire.

Vous disposez de plusieurs façons de compléter les domaines, chacun d'entre eux offrant son propre ensemble de défis. Par exemple, si vous choisissez de ramper à travers un évent et d'éviter la détection, ces options sont là pour vous. Si vous choisissez d'entrer et de déchirer la pièce avec des capacités Typhon, celles-ci sont également disponibles. Avec autant de pouvoirs basés sur Typhon, il était vraiment difficile de s'en tenir à un seul. Ces pouvoirs vous permettent d'imiter des objets, de déplacer des objets avec votre esprit, de mettre le feu, de poser des pièges, etc. Puisque ces pouvoirs proviennent tous du Typhon, ils ont naturellement ces pouvoirs aussi. Cela permet à ces mecs embêtants d'utiliser mimic, et cela seul en fait l'une des expériences les plus horribles du jeu. Cela fait littéralement de tout objet autour de vous un ennemi possible, un ennemi qui attend de sauter et de vous effrayer tout l'enfer.

Un type d'ennemi est le poltergeist Typhon. Ce sont vraiment intéressants et leur propre race de carburant cauchemardesque. Ces mecs sont complètement invisibles mais, un peu comme un Activité paranormale entité, sont capables de lancer des objets et de causer toutes sortes de ravages effrayants. Une fois que vous pouvez localiser leur emplacement, ils sont faciles à envoyer, mais les traquer est un défi assez intéressant en soi.

Les Typhon sont de toutes formes et tailles différentes et avec leurs propres capacités uniques. Certains manteaux, certains tirent des faisceaux de plasma, certains tirent du feu et certains sont des géants qui vous traquent lorsqu'ils détectent que vous utilisez leur pouvoir.

Proie

Peut-être l'une des choses les plus libératrices Proie c'est ainsi qu'il vous permet de faire votre propre chose et de choisir votre propre façon de faire. Étant donné que l'histoire est dévoilée autour de vous par le biais d'e-mails, de notes et d'autres éléments et interfaces cachés, il n'est pas toujours nécessaire que vous fassiez chaque chose. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous faufiler par des ennemis et vous en tenir aux missions principales et souffler dans le jeu. Cette option raccourcira le jeu et vous permettra de terminer en deux fois moins de temps. Mais où est le plaisir là-dedans? J'ai choisi de faire tout ce que je pouvais et j'ai passé plus de 70 heures de jeu à explorer Talos 1 et à améliorer autant de mes compétences que possible. Cela signifiait que j'étais méticuleux pour trouver tout le contenu de la mission secondaire et tout ce qui n'avait finalement pas d'importance à long terme. Il y a beaucoup de choses qui n'ont pas d'importance mais qui sont amusantes pour les nouveautés. Comme, dans le cas de la recherche de feuilles de personnage de joueurs de Donjons et Dragons. Comme je l'ai dit, tout n'a pas d'importance, mais c'est certainement un moyen de perdre du temps tout en en tirant le meilleur parti en termes de gameplay.

En son cœur, c'est aussi un très bon jeu de survie-horreur, ou du moins il a la sensibilité d'en être un. La puissance de feu est limitée, les pouvoirs de Typhon sont basés sur un approvisionnement limité. L'option de simplement tuer vos ennemis directement n'est pas toujours là. Cela crée des défis épouvantables en cours de route et je suis toujours à la recherche d'un bon défi. Sur votre chemin, vous pouvez utiliser différents types de matériaux afin de créer des armes, des munitions et d'autres power-ups à l'aide d'un appareil semblable à un distributeur automatique appelé «Fabricators». Celles-ci sont utiles mais sont assez peu placées autour de l'énorme station spatiale, ce qui en fait une stratégie autant que vos attaques.

De la tête aux pieds, Prey est un hommage à tout ce qui est cool dans les films d'horreur et de science-fiction. Il emprunte à des éléments de The Thing, They Live, The Matrix, etc… pour vous donner quelque chose qui semble en partie nouveau et en partie emprunté. Le jeu repose surtout sur des hommages à La chose de John Carpenter en créant un clusterfuck paranoïaque d'un scénario. Vous ne pouvez faire confiance à personne autour de vous au point d'être pétrifié par des objets inanimés comme des tasses à café et des vadrouilles. Je ne me suis jamais senti en sécurité même quand j'étais «seul» et c'était un sentiment qui est réservé spécifiquement à Proie.

L'exploration était là où les marchandises en étaient pour moi - cela et comment utiliser mes pouvoirs Typhon dans différentes combinaisons. Ce n'est que lorsque le match m'a forcé à suivre un chemin pour finir, que je me suis retrouvé à moitié ennuyé. Pour être tout à fait juste, le point culminant du jeu est bien fait et est basé sur le choix, mais ce choix ne vous déconnecte pas de qui vous pensiez être pendant la campagne. Ces choix sont exactement ce que vous étiez lorsque vous avez joué et sélectionné vos mises à niveau Neuromod.

«Je ne me suis jamais senti en sécurité même lorsque j'étais« seul »et

c'était un sentiment qui est réservé spécifiquement à Proie. »

L'une des premières armes que vous obtenez est un petit peu de génialité qui divise appelé le canon GLOO. Cette arme est une explosion partout, elle vous permet de geler l'alien Typhon en place et vous permet de créer des chemins le long des murs. D'une certaine manière, ce pistolet est une thèse condensée du jeu. Bien sûr, vous pouvez en faire ce que vous voulez, mais cela crée également un chemin qui doit éventuellement être emprunté. J'adore cette arme et j'obtiendrai probablement mon vote pour la meilleure arme de l'année. C'est inoffensif, cool et amusant de jouer avec.

En dehors de la liberté dont vous jouissez et des façons créatives de combiner les méchants, ce jeu semble un peu plat en ce qui concerne les personnages principaux et, dans une certaine mesure, l'histoire dans son ensemble. Les morceaux de planéité sont poussés de temps en temps par une mission intéressante ou un nouveau mystère, mais pour la plupart, il a beaucoup des mêmes problèmes que Dishonored 2 avait à cet égard.

J'ai adoré la musique de Proie. Ces musiques intenses injectent des moments pleins de tension et le font d'une manière qui ressemble à une musique similaire à celles de Halloween de John Carpenter. Les airs ambiants sont un carburant engageant et nerd pour nous, les geeks du cinéma. Le travail de ce compositeur fait partie de mes préférés cette année.

Ce jeu est un rêve isolationniste devenu réalité, ou peut-être leur cauchemar s'est-il manifesté. Cela fait vraiment un excellent travail de vous rappeler à quel point vous êtes seul sur Talos. Une partie de la conception sonore lors de la promenade spatiale en apesanteur est presque assourdissante dans ses choix de rester silencieux et immobiles. Proie est un jeu qui insuffle une véritable paranoïa et ce n'est pas une mince affaire. Cela a vraiment réussi à frapper des nerfs en cours de route. C'est aussi cool que terrifiant et ces équilibres sont vraiment difficiles à réaliser dans le genre. Si vous êtes un Bioshock or System Shock fan, c'est un jeu que vous devez acquérir immédiatement, il offre quelque chose de très différent de ce que vous êtes susceptible d'obtenir cette année ailleurs. Malgré le caractère plat et l'histoire parfois sèche, Proie parvient toujours à atteindre un sommet dans la catégorie FPS de cette année, il est créatif et vous fera peur.

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Editorial

Oui ou non : ce qui est bon et mauvais dans l'horreur cette semaine : 5/6 au 5/10

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actualités et critiques de films d'horreur

Voici le Ouais ou Nan un mini-article hebdomadaire sur ce que je pense être de bonnes et de mauvaises nouvelles dans la communauté de l'horreur, écrit en petits morceaux. C'est pour la semaine du 5 au 10 mai.

Flèche:

Dans une nature violente LES PLANTES quelqu'un vomit au Festival du film de la critique de Chicago dépistage. C'est la première fois cette année qu'un critique tombe malade devant un film qui n'est pas un Blumhouse film. 

dans un film d'horreur violent sur la nature

Non:

Silence radio se retire du remake of Échapper à new york. Bon sang, nous voulions voir Snake essayer de s'échapper d'un manoir isolé et verrouillé rempli de « fous » distopiques de New York.

Flèche:

Une nouvelle Twisters chute de remorqueped, en se concentrant sur les puissantes forces de la nature qui ravagent les villes rurales. C'est une excellente alternative au fait de voir les candidats faire la même chose dans les informations locales lors du cycle de presse présidentiel de cette année.  

Non:

Nom de domaine Bryan Fuller s'éloigne de A24 Vendredi 13 série Camp du lac Crystal disant que le studio voulait suivre une « voie différente ». Après deux ans de développement pour une série d'horreur, il semble que cette méthode n'inclut pas les idées de personnes qui savent réellement de quoi elles parlent : des fans dans un subreddit.

Cristal

Flèche:

Enfin, The Tall Man de Phantasm devient sa propre Funko Pop ! Dommage que l'entreprise de jouets soit en faillite. Cela donne un nouveau sens à la célèbre phrase d'Angus Scrimm tirée du film : « Vous jouez à un bon jeu… mais le jeu est terminé. Maintenant tu meurs !

Fantasme grand homme Funko pop

Non:

Roi du foot Travis Kelce rejoint le nouveau Ryan Murphy projet d'horreur en tant qu'acteur de soutien. Il a reçu plus de presse que l'annonce de Dahmer Gagnant Emmy Niecy Nash-Betts en fait, prendre la tête. 

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Films

"Clown Motel 3", filmé dans le motel le plus effrayant d'Amérique !

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Il y a juste quelque chose chez les clowns qui peut évoquer des sentiments d'étrangeté ou d'inconfort. Les clowns, avec leurs traits exagérés et leurs sourires peints, sont déjà quelque peu éloignés de l'apparence humaine typique. Lorsqu’ils sont représentés de manière sinistre dans les films, ils peuvent déclencher des sentiments de peur ou de malaise car ils planent dans cet espace troublant entre familier et inconnu. L'association des clowns avec l'innocence et la joie de l'enfance peut rendre leur représentation de méchants ou de symboles de terreur encore plus troublante ; Rien que d’écrire ceci et de penser aux clowns me met assez mal à l’aise. Beaucoup d’entre nous peuvent s’identifier lorsqu’il s’agit de la peur des clowns ! Il y a un nouveau film de clown à l'horizon, Clown Motel : 3 façons d'aller en enfer, qui promet d'avoir une armée d'icônes d'horreur et de fournir des tonnes de sanglant. Consultez le communiqué de presse ci-dessous et restez à l'abri de ces clowns !

Clown Motel – Tonopah, Nevada

Le Clown Motel, surnommé le « motel le plus effrayant d'Amérique », est situé dans la paisible ville de Tonopah, dans le Nevada, réputée parmi les amateurs d'horreur. Il présente un thème de clown troublant qui imprègne chaque centimètre carré de son extérieur, de son hall et de ses chambres. Situé en face d'un cimetière désolé du début des années 1900, l'ambiance étrange du motel est renforcée par sa proximité avec les tombes.

Clown Motel a donné naissance à son premier film, Clown Motel: les esprits se lèvent, en 2019, mais maintenant nous en sommes au troisième !

Le réalisateur et scénariste Joseph Kelly est de retour avec Clown Motel : 3 façons d'aller en enfer, et ils ont officiellement lancé leur campagne en cours.

Motel des Clowns 3 vise grand et est l’un des plus grands réseaux d’acteurs de franchise d’horreur depuis Death House 2017.

Motel des clowns présente des acteurs de :

Halloween (1978) – Tony Moran – connu pour son rôle de Michael Myers démasqué.

Vendredi 13th (1980) – Ari Lehman – le jeune Jason Voorhees original du film inaugural « Vendredi 13 ».

Un cauchemar sur Elm Street, parties 4 et 5 – Lisa Wilcox – incarne Alice.

L'Exorciste (1973) – Elieen Dietz – Démon Pazuzu.

Massacre à la tronçonneuse (2003) – Brett Wagner – qui a eu le premier meurtre dans le film sous le nom de « Kemper Kill Leather Face ».

Cri, parties 1 et 2 – Lee Waddell – connu pour avoir joué le Ghostface original.

Chambre des cadavres 1000 (2003) – Robert Mukes – connu pour avoir joué Rufus aux côtés de Sheri Zombie, Bill Moseley et feu Sid Haig.

Poltergeist, parties 1 et 2—Oliver Robins, connu pour son rôle du garçon terrorisé par un clown sous le lit dans Poltergeist, va désormais inverser le scénario au fur et à mesure que les rôles tournent !

WWD, maintenant connu sous le nom de WWE – Le lutteur Al Burke rejoint la programmation !

Avec une programmation de légendes de l'horreur et se déroulant dans le motel le plus terrifiant d'Amérique, c'est un rêve devenu réalité pour les fans de films d'horreur du monde entier !

Clown Motel : 3 façons d'aller en enfer

Mais qu’est-ce qu’un film de clowns sans de vrais clowns ? Relik, VillyVodka et, bien sûr, Mischief – Kelsey Livengood rejoignent le film.

Les effets spéciaux seront réalisés par Joe Castro, vous savez donc que le gore sera vraiment bon !

Une poignée d'acteurs de retour incluent Mindy Robinson (VHS, gamme 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Pour plus d'informations sur le film, visitez Page Facebook officielle du Clown Motel.

Faisant son grand retour dans le cinéma et tout juste annoncé aujourd'hui, Jenna Jameson rejoindra également le côté des clowns. Et devine quoi? Une occasion unique de la rejoindre ou de rejoindre la poignée d'icônes de l'horreur sur le plateau pour un rôle d'une journée ! Plus d’informations peuvent être trouvées sur la page de campagne de Clown Motel.

L'actrice Jenna Jameson rejoint le casting.

Après tout, qui ne voudrait pas être tué par une icône ?

Producteurs exécutifs Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producteurs Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 façons d'aller en enfer est écrit et réalisé par Joseph Kelly et promet un mélange d'horreur et de nostalgie.

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Films

Premier aperçu : sur le tournage de "Welcome to Derry" et entretien avec Andy Muschietti

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Sortant des égouts, artiste de drag et passionné de films d'horreur Le vrai Elvirus a emmené ses fans dans les coulisses du MAX Series Bienvenue à Derry dans une tournée exclusive hot-set. La sortie de la série est prévue pour 2025, mais aucune date ferme n'a été fixée.

Le tournage a lieu au Canada en Port Hope, un remplaçant pour la ville fictive de Derry en Nouvelle-Angleterre située dans le Univers de Stephen King. Cet endroit endormi a été transformé en township dans les années 1960.

Bienvenue à Derry est la série préquelle du réalisateur Andrew Muschietti adaptation en deux parties de King's It. La série est intéressante dans le sens où elle ne parle pas seulement It, mais tous les gens qui vivent à Derry – y compris certains personnages emblématiques du King ouvre.

Elvirus, habillé en Pennywise, fait le tour du plateau chaud, en prenant soin de ne révéler aucun spoiler, et s'entretient avec Muschietti lui-même, qui révèle exactement how prononcer son nom : Moose-Key-etti.

La drag queen comique a reçu un laissez-passer illimité pour le lieu et utilise ce privilège pour explorer les accessoires, les façades et interviewer les membres de l'équipe. Il est également révélé qu'une deuxième saison a déjà le feu vert.

Jetez un œil ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez. Et attendez-vous avec impatience la série MAX Bienvenue à Derry?

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