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FORTNITE: Disney rencontre DAWN OF THE DEAD dans un sac mixte Tower Defense

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Fortnite

La défense de tour et un soupçon de cartes générées de manière procédurale se réunissent dans ce méli-mélo de gameplay de meurtre de zombies aux couleurs vives. Je serai le premier à dire que les jeux générés de manière procédurale ne sont pas mon truc. Je peux gérer MINECRAFT mais en dehors de cela, je ne suis tout simplement pas dans ce genre de choses. Je serai également le premier à vous dire que le genre zombie est devenu obsolète et sursaturé pour moi ces derniers temps. AMC LES MORTS QUI MARCHENT et d'innombrables autres formats infectés par des zombies ont depuis longtemps enlevé le charme et le rythme bienvenu des premiers films de George Romero. C'est pourquoi je trouve beaucoup de plaisir à Epic Games Fortnite être une telle surprise à nouveau.

Je dois ajouter que cette critique concerne le jeu sous forme d'accès anticipé. Beaucoup d'entre vous savent que cela signifie que beaucoup de choses peuvent devenir problématiques ou, dans certains cas, que le jeu n'est pas encore entièrement pensé. Nous reviendrons absolument pour un autre examen lorsque la version finale complète de Fortnite est libérée.

La configuration est assez simple et agréable. La terre a été enveloppée d'un mystérieux brouillard violet apocalyptique qui transforme l'humanité en créatures ressemblant à des zombies appelées Husks. Ces coques portent la peau de leurs victimes comme un sweat à capuche American Apparel. Ainsi, des hordes de ces gars parcourent la surface de la terre à la recherche de plus de gens à qui se tourner. Votre travail, en tant que membre d'un petit groupe de survivants, consiste à utiliser des ressources pour construire afin de protéger et d'améliorer un bouclier de dôme qui empêche les Husks et le brouillard d'entrer.

Principalement, pendant les premières heures, j'ai passé beaucoup de temps à me familiariser avec le système d'arborescence de mise à niveau des RPG en désordre, à apprendre à construire et bien, c'est à peu près tout. Vous voyez, les premières heures sont douloureusement simples en termes de gameplay. Vous et trois autres coéquipiers êtes placés sur une carte générée de manière procédurale, et passez la première moitié de la mission à rassembler des ressources et à construire une forteresse autour de votre objectif, et la seconde moitié, vous et le groupe combattez des hordes de Husks jusqu'à ce que le temps soit écoulé et votre la mission est accomplie. Pour la plupart, c'est tout ce qu'il y a au gameplay dans cette version à accès anticipé. Comme vous pouvez l'imaginer, cela devient intensément répétitif à un rythme assez rapide.

Même lorsque les objectifs de la mission sont différents, l'approche reste la même. Fondamentalement, cela se résume toujours à: obtenir des ressources, trouver untel, puis construire pour protéger untel et combattre les Husks pour protéger untel. Puis mission accomplie, rincez et répétez.

Le design est vraiment séduisant, dans sa palette de couleurs et il y a même du plaisir à avoir dans les premières heures. Le problème est que vous vous heurtez à un mur à cause de ce que donne la version d'accès anticipé. Une grande partie de cela vient de la concentration sur les coéquipiers. Lorsque je suis tombé sur une carte, je commence à récolter des ressources, puis à construire une forteresse. Parfois, et même la plupart du temps, vos coéquipiers auront des plans différents. Certains vont directement à l'objectif sans construire, certains lollygag et ne font ni l'un ni l'autre et certains overbuild. Si vous avez un groupe de quatre amis avec qui jouer et une direction unifiée, les choses ont tendance à être beaucoup plus immersives et amusantes, mais jouer avec des inconnus rend les objectifs aussi ambigus.

Entre les missions, il se passe beaucoup de choses sur votre écran d'accueil. Ici, vous pouvez améliorer votre personnage, assembler une équipe de «survivants» pour aider à protéger votre forteresse et construire des armes à partir de plans. Il y a même un joli conteneur de butin aléatoire qui se présente sous la forme d'une piñata de lama. Le problème ici est qu'il y a une quantité écrasante de ce genre de choses et que vous êtes initié au fouillis tout à la fois. Sérieusement, cet écran a une tonne de choses à trier et pour le nombre de choses qui sont affichées ici, j'ai trouvé que très peu de choses faisaient une différence notable une fois que vous avez commencé une mission.

Une fois que les hordes de coques commencent à venir sur votre chemin, tous les armes cool que vous avez équipés sont rendues un peu inutiles par les armes de mêlée simples. Il semble que lorsque les gens sont à court de balles, ils découvrent que tout le temps, ils auraient pu courir et trancher / battre l'enfer avec des épées ou des râteaux. Cet aspect a vraiment tué l'excitation des nouvelles armes pour moi. Pourquoi dépenser des ressources sur ce nouveau lance-grenades brillant alors que vous pouvez simplement courir avec une épée et faire rapidement face à ces méchants en deux fois moins de temps.

Le système de construction lui-même est assez rad. Vous pouvez choisir parmi les sols, les escaliers, les murs et les plafonds, ainsi que la possibilité de choisir des matériaux en brique, en bois ou en métal. De là, vous pouvez poser des pièges pour aider au cas où les cosses se rapprochent un peu trop de votre base pour plus de confort. Le ciel est la limite littérale en ce qui concerne la construction, j'ai construit une imposante forteresse qui aurait rendu Sauron fier à un moment donné. Pour moi, le bâtiment a pris un certain temps pour s'y habituer, mais a finalement été la partie la plus forte du jeu. Le problème est qu'après avoir passé tout ce temps à construire, les cosses ne représentaient presque jamais une menace suffisante pour pénétrer dans ma forteresse.

Fortnite, a beaucoup de potentiel, mais semble assez brouillé sur son échelle d'introduction de trop d'informations et d'équilibrage correct des mécanismes de jeu. Au cours des 30 heures que j'ai passées, le jeu a oscillé entre être une explosion et être ennuyeux. À son apogée, une équipe travaillerait ensemble et devait utiliser plus qu'une simple épée contre des hordes de coques rarement difficiles, au pire, l'objectif était dispersé parmi ses coéquipiers et l'ennemi pouvait être abattu par un simple écrasement de boutons au corps à corps. Je sais qu'il y a un jeu quelque part là-dedans, sinon je n'aurais pas mis autant de temps que moi. Avec plusieurs correctifs ajoutés au cours du reste de l'année, le jeu a le potentiel d'être génial lors de la sortie de sa version finale. Une fois la version complète sortie, vous pouvez vous attendre à un autre examen.

Fortnite l'accès anticipé est désormais disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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Editorial

Oui ou non : ce qui est bon et mauvais dans l'horreur cette semaine : 5/6 au 5/10

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actualités et critiques de films d'horreur

Voici le Ouais ou Nan un mini-article hebdomadaire sur ce que je pense être de bonnes et de mauvaises nouvelles dans la communauté de l'horreur, écrit en petits morceaux. C'est pour la semaine du 5 au 10 mai.

Flèche:

Dans une nature violente LES PLANTES quelqu'un vomit au Festival du film de la critique de Chicago dépistage. C'est la première fois cette année qu'un critique tombe malade devant un film qui n'est pas un Blumhouse film. 

dans un film d'horreur violent sur la nature

Non:

Silence radio se retire du remake of Échapper à new york. Bon sang, nous voulions voir Snake essayer de s'échapper d'un manoir isolé et verrouillé rempli de « fous » distopiques de New York.

Flèche:

Une nouvelle Twisters chute de remorqueped, en se concentrant sur les puissantes forces de la nature qui ravagent les villes rurales. C'est une excellente alternative au fait de voir les candidats faire la même chose dans les informations locales lors du cycle de presse présidentiel de cette année.  

Non:

Nom de domaine Bryan Fuller s'éloigne de A24 Vendredi 13 série Camp du lac Crystal disant que le studio voulait suivre une « voie différente ». Après deux ans de développement pour une série d'horreur, il semble que cette méthode n'inclut pas les idées de personnes qui savent réellement de quoi elles parlent : des fans dans un subreddit.

Cristal

Flèche:

Enfin, The Tall Man de Phantasm devient sa propre Funko Pop ! Dommage que l'entreprise de jouets soit en faillite. Cela donne un nouveau sens à la célèbre phrase d'Angus Scrimm tirée du film : « Vous jouez à un bon jeu… mais le jeu est terminé. Maintenant tu meurs !

Fantasme grand homme Funko pop

Non:

Roi du foot Travis Kelce rejoint le nouveau Ryan Murphy projet d'horreur en tant qu'acteur de soutien. Il a reçu plus de presse que l'annonce de Dahmer Gagnant Emmy Niecy Nash-Betts en fait, prendre la tête. 

travis-kelce-grotesquerie
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Films

"Clown Motel 3", filmé dans le motel le plus effrayant d'Amérique !

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Il y a juste quelque chose chez les clowns qui peut évoquer des sentiments d'étrangeté ou d'inconfort. Les clowns, avec leurs traits exagérés et leurs sourires peints, sont déjà quelque peu éloignés de l'apparence humaine typique. Lorsqu’ils sont représentés de manière sinistre dans les films, ils peuvent déclencher des sentiments de peur ou de malaise car ils planent dans cet espace troublant entre familier et inconnu. L'association des clowns avec l'innocence et la joie de l'enfance peut rendre leur représentation de méchants ou de symboles de terreur encore plus troublante ; Rien que d’écrire ceci et de penser aux clowns me met assez mal à l’aise. Beaucoup d’entre nous peuvent s’identifier lorsqu’il s’agit de la peur des clowns ! Il y a un nouveau film de clown à l'horizon, Clown Motel : 3 façons d'aller en enfer, qui promet d'avoir une armée d'icônes d'horreur et de fournir des tonnes de sanglant. Consultez le communiqué de presse ci-dessous et restez à l'abri de ces clowns !

Clown Motel – Tonopah, Nevada

Le Clown Motel, surnommé le « motel le plus effrayant d'Amérique », est situé dans la paisible ville de Tonopah, dans le Nevada, réputée parmi les amateurs d'horreur. Il présente un thème de clown troublant qui imprègne chaque centimètre carré de son extérieur, de son hall et de ses chambres. Situé en face d'un cimetière désolé du début des années 1900, l'ambiance étrange du motel est renforcée par sa proximité avec les tombes.

Clown Motel a donné naissance à son premier film, Clown Motel: les esprits se lèvent, en 2019, mais maintenant nous en sommes au troisième !

Le réalisateur et scénariste Joseph Kelly est de retour avec Clown Motel : 3 façons d'aller en enfer, et ils ont officiellement lancé leur campagne en cours.

Motel des Clowns 3 vise grand et est l’un des plus grands réseaux d’acteurs de franchise d’horreur depuis Death House 2017.

Motel des clowns présente des acteurs de :

Halloween (1978) – Tony Moran – connu pour son rôle de Michael Myers démasqué.

Vendredi 13th (1980) – Ari Lehman – le jeune Jason Voorhees original du film inaugural « Vendredi 13 ».

Un cauchemar sur Elm Street, parties 4 et 5 – Lisa Wilcox – incarne Alice.

L'Exorciste (1973) – Elieen Dietz – Démon Pazuzu.

Massacre à la tronçonneuse (2003) – Brett Wagner – qui a eu le premier meurtre dans le film sous le nom de « Kemper Kill Leather Face ».

Cri, parties 1 et 2 – Lee Waddell – connu pour avoir joué le Ghostface original.

Chambre des cadavres 1000 (2003) – Robert Mukes – connu pour avoir joué Rufus aux côtés de Sheri Zombie, Bill Moseley et feu Sid Haig.

Poltergeist, parties 1 et 2—Oliver Robins, connu pour son rôle du garçon terrorisé par un clown sous le lit dans Poltergeist, va désormais inverser le scénario au fur et à mesure que les rôles tournent !

WWD, maintenant connu sous le nom de WWE – Le lutteur Al Burke rejoint la programmation !

Avec une programmation de légendes de l'horreur et se déroulant dans le motel le plus terrifiant d'Amérique, c'est un rêve devenu réalité pour les fans de films d'horreur du monde entier !

Clown Motel : 3 façons d'aller en enfer

Mais qu’est-ce qu’un film de clowns sans de vrais clowns ? Relik, VillyVodka et, bien sûr, Mischief – Kelsey Livengood rejoignent le film.

Les effets spéciaux seront réalisés par Joe Castro, vous savez donc que le gore sera vraiment bon !

Une poignée d'acteurs de retour incluent Mindy Robinson (VHS, gamme 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Pour plus d'informations sur le film, visitez Page Facebook officielle du Clown Motel.

Faisant son grand retour dans le cinéma et tout juste annoncé aujourd'hui, Jenna Jameson rejoindra également le côté des clowns. Et devine quoi? Une occasion unique de la rejoindre ou de rejoindre la poignée d'icônes de l'horreur sur le plateau pour un rôle d'une journée ! Plus d’informations peuvent être trouvées sur la page de campagne de Clown Motel.

L'actrice Jenna Jameson rejoint le casting.

Après tout, qui ne voudrait pas être tué par une icône ?

Producteurs exécutifs Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producteurs Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 façons d'aller en enfer est écrit et réalisé par Joseph Kelly et promet un mélange d'horreur et de nostalgie.

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Films

Premier aperçu : sur le tournage de "Welcome to Derry" et entretien avec Andy Muschietti

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Sortant des égouts, artiste de drag et passionné de films d'horreur Le vrai Elvirus a emmené ses fans dans les coulisses du MAX Series Bienvenue à Derry dans une tournée exclusive hot-set. La sortie de la série est prévue pour 2025, mais aucune date ferme n'a été fixée.

Le tournage a lieu au Canada en Port Hope, un remplaçant pour la ville fictive de Derry en Nouvelle-Angleterre située dans le Univers de Stephen King. Cet endroit endormi a été transformé en township dans les années 1960.

Bienvenue à Derry est la série préquelle du réalisateur Andrew Muschietti adaptation en deux parties de King's It. La série est intéressante dans le sens où elle ne parle pas seulement It, mais tous les gens qui vivent à Derry – y compris certains personnages emblématiques du King ouvre.

Elvirus, habillé en Pennywise, fait le tour du plateau chaud, en prenant soin de ne révéler aucun spoiler, et s'entretient avec Muschietti lui-même, qui révèle exactement how prononcer son nom : Moose-Key-etti.

La drag queen comique a reçu un laissez-passer illimité pour le lieu et utilise ce privilège pour explorer les accessoires, les façades et interviewer les membres de l'équipe. Il est également révélé qu'une deuxième saison a déjà le feu vert.

Jetez un œil ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez. Et attendez-vous avec impatience la série MAX Bienvenue à Derry?

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