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Le jeu de société 'Doom' dévoilé à la QuakeCon

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Souviens-toi de ce nouveau Destin jeu qui est sorti il ​​n'y a pas si longtemps dont personne ne semble plus parler? C'était plutôt bien, mais les joueurs sont toujours à la recherche de la prochaine chose. Peut-être que les gens recommenceront à en parler une fois Destin jeu de société frappe les étagères! Ouais, un jeu de table basé sur Destin de Fantasy Flight Games vient d'être dévoilé ce week-end à QuakeCon. Le jeu comportera deux opérations de six missions, mais la chose la plus cool à ce sujet doit être les miniatures. Pour le moment, ils n'ont pas de dessins de peinture, mais ils ont toujours l'air assez impressionnants et extraits directement du jeu.

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Destin: Le jeu de société devrait frapper les magasins de jeux et autres points de vente pendant les vacances et coûter 80 $, alors n'oubliez pas de dire au Père Noël que vous voulez tuer des démons Destin ce Noël.

DOOM propose deux opérations de six missions chacune pour votre envahisseur et vos marines. Chaque mission se déroule sur une carte unique et présente un ensemble différent d'objectifs et de niveaux de menace. Les cartes objectifs désignées pour chaque mission décrivent les conditions de victoire de l'équipe de marines et de l'envahisseur, en plus de toutes les règles spéciales associées. Les objectifs de la marine peuvent varier de la sécurisation de la zone de bataille à la collecte de ressources précieuses, tandis que l'envahisseur n'a qu'un seul objectif: tuer les marines… à plusieurs reprises. 

La méthode d'invocation des démons de l'envahisseur est déterminée par l'une des trois cartes Menace assignées: Infestation, Horde et Assaut. Les portails dispersés sur chaque carte désignent les zones d'où de nouveaux démons vont apparaître, mais le comportement de ces portails variera en fonction de la carte menace, jetant les démons sur la carte de manière unique et forçant les marines à aborder chaque mission avec une stratégie personnalisée.

Chacun des quatre marines, Alpha, Bravo, Charlie et Delta, commence avec la même capacité spéciale de sprint et des points de santé égaux, mais des classes et des chargements d'armes différents aideront chaque marine à établir un ensemble distinctif de forces, de capacités et de stratégies. Les cartes de classe sont sélectionnées au début de la mission et fournissent à votre marine des compétences uniques, de l'augmentation de vos défenses au chargement de votre deck d'action avec des grenades. 

Vous commencerez également chaque mission avec un jeu d'action de dix cartes, comprenant une armure, trois actions de pistolet et trois cartes chacune pour les armes désignées de votre marine. Tout au long du jeu, vous prendrez un certain nombre de ces cartes dans votre main et les jouerez comme des actions. Chaque carte de votre deck vous donnera une action principale, une action bonus ou une réaction. Alors que les actions principales infligeront des dégâts importants à tous les démons qui avancent, les actions bonus les moins puissantes peuvent être facilement enchaînées pour exécuter des attaques, des mouvements ou d'autres actions uniques et utiles supplémentaires. Les actions principales et bonus ne peuvent être utilisées que pendant votre activation, bien que votre deck contienne également une ou deux réactions, comme votre armure, qui peut être utilisée pour répondre à une attaque à tout moment. Ces cartes peuvent vous aider à éviter les dégâts, à riposter avec une attaque ou à piocher plus de cartes dans votre main.

Même si vous n'avez pas de cartes de réaction en main, vous n'êtes pas sans défense lorsque vous êtes ciblé. Chaque fois que votre marine est attaquée, vous retournerez l'une des cartes restantes dans votre deck. Le symbole dans le coin supérieur droit de la carte retournée désigne la force de votre défense, soit en limitant les dégâts que vous subissez, en niant complètement l'attaque, soit en vous forçant à prendre toute la force de la frappe du démon. La défense la plus efficace proviendra souvent de cartes qui effectuent des actions moins puissantes, de sorte que chaque tirage de votre deck d'action toujours cyclique est un pari passionnant, que vous remplissiez votre main ou que vous vous défeniez. 

Non seulement vos marines commencent le jeu avec ce jeu de dix cartes, mais ils auront également la possibilité d'élargir leur arsenal avec des objets de ramassage. Les marines sont aussi dangereux que les armes qu'ils utilisent, donc votre jeu est fortement défini à la fois par leur chargement initial et par l'équipement qu'ils collectent. Au début de chaque mission, la carte sera remplie de packs de santé et d'armes que les marines pourront trouver tout en poursuivant l'objectif de la mission. Les packs de santé permettent aux marines de retrouver la santé et peuvent faire la différence entre la vie et la mort dans une situation désastreuse. Les armes, quant à elles, élargissent le deck d'action d'un marin avec de nouvelles cartes souvent plus puissantes que celles du deck d'action de départ. Plus tôt vous entreprendrez de collecter ces armes, plus vite vous pourrez prendre le dessus dans votre combat pour sauver l'humanité.

Un joueur de votre partie de DOOM assumera le rôle d'envahisseur, commandant les légions de l'Enfer pour tenter de mettre fin aux Marines de l'UAC. En tant qu'envahisseur, vous pouvez engendrer des hordes de démons tout au long de la mission à partir de portails dispersés sur la carte de la campagne. Votre groupe de combattants implacables et la manière dont ils apparaissent varient en fonction de la menace et des cartes d'invasion désignées par chaque mission. Les cartes menace mentionnées précédemment appliquent des règles uniques aux portails autour de la carte et à quel moment vous pouvez introduire de nouveaux démons, tandis que les cartes d'invasion, cachées des marines, indiquent exactement quels types de démons vous pouvez invoquer. Alors que les marines ont la capacité de réapparaître lorsqu'ils meurent, vous invoquez à la place des masses de démons de plus en plus terrifiants.

Chacun des trois niveaux de portail a deux groupes d'invasion que vous pouvez choisir d'apparaître, augmentant en force et en capacité à mesure que la mission progresse. Dès le début, vous pourrez invoquer des démons moins puissants, comme une foule de soldats possédés ou un seul Pinky blindé. Bien que ces deux démons soient une menace pour les marines, ils sont moins intimidants que, par exemple, le Mancubus ou le baron de l'enfer. Vous serez en mesure d'invoquer ces monstres menaçants et d'autres comme eux lorsque les portails rouges et plus menaçants deviendront disponibles pour vous, augmentant ainsi le défi des marines à mesure qu'ils se rapprochent de leurs objectifs. Parce que les cartes d'invasion ne sont pas disponibles pour les marines, ils ne seront pas non plus conscients des terreurs qui se dirigent vers eux jusqu'à ce que les démons apparaissent.

Là où les marines ont des paquets d'action pour indiquer plusieurs de leurs capacités, chaque classe de démon a une vitesse, une portée, une santé, une attaque et des capacités spéciales spécifiques indiquées sur sa carte démon. Certaines de ces capacités sont inhérentes et peuvent être utilisées à tout moment, tandis que d'autres nécessitent un pouvoir argent spécial pour se déclencher. Ces jetons peuvent être collectés en défaussant des cartes d'événement ou en créant un groupe d'invasion qui comprend une puissance d'argent supplémentaire. Une fois que les jetons ont été attribués à un type de démon, ils ne peuvent pas être déplacés, il est donc dans votre intérêt de les dépenser avant que chaque démon ne meure, ajoutant encore une fois de la difficulté pour les marines à mesure qu'ils progressent.

Les cartes Événement sont l'équivalent pour l'envahisseur d'un deck Action où la défense et les capacités spéciales sont concernées. Les cartes de ce deck varient en fonction de la mission jouée et sont indiquées à côté des cartes objectif, menace et invasion. Au début de la phase de statut, avant le début de l'activation pour tous les personnages, vous tirerez des cartes Événement jusqu'à ce que vous en ayez six en main, puis vous pourrez en défausser jusqu'à trois pour générer de la puissance d'argent. Les cartes gardées en main peuvent être utilisées tout au long de la phase d'activation pour modifier les attaques, les défenses, etc. Les cartes restantes dans le paquet d'événement servent de défense à vos démons lorsqu'ils sont attaqués par des marines.

Là où les marines ont des paquets d'action pour indiquer plusieurs de leurs capacités, chaque classe de démon a une vitesse, une portée, une santé, une attaque et des capacités spéciales spécifiques indiquées sur sa carte démon. Certaines de ces capacités sont inhérentes et peuvent être utilisées à tout moment, tandis que d'autres nécessitent un pouvoir argent spécial pour se déclencher. Ces jetons peuvent être collectés en défaussant des cartes d'événement ou en créant un groupe d'invasion qui comprend une puissance d'argent supplémentaire. Une fois que les jetons ont été attribués à un type de démon, ils ne peuvent pas être déplacés, il est donc dans votre intérêt de les dépenser avant que chaque démon ne meure, ajoutant encore une fois de la difficulté pour les marines à mesure qu'ils progressent.

Les cartes Événement sont l'équivalent pour l'envahisseur d'un deck Action où la défense et les capacités spéciales sont concernées. Les cartes de ce deck varient en fonction de la mission jouée et sont indiquées à côté des cartes objectif, menace et invasion. Au début de la phase de statut, avant le début de l'activation pour tous les personnages, vous tirerez des cartes Événement jusqu'à ce que vous en ayez six en main, puis vous pourrez en défausser jusqu'à trois pour générer de la puissance d'argent. Les cartes gardées en main peuvent être utilisées tout au long de la phase d'activation pour modifier les attaques, les défenses, etc. Les cartes restantes dans le paquet d'événement servent de défense à vos démons lorsqu'ils sont attaqués par des marines.

La peur de la mort n'a pas sa place dans ce jeu, et c'est cet abandon imprudent qui permettra à vos marines de profiter de deux capacités exceptionnelles: le Glory Kill et le Telefragging. En dessous de la santé de chaque démon se trouve une valeur échelonnée, ce qui signifie la quantité de dégâts qu'ils doivent subir avant qu'un marine puisse effectuer un Glory Kill. Une fois qu'un démon s'est étalé, un marin peut charger dans l'espace du démon pour deux points de mouvement et les envoyer facilement. Telefragging est tout aussi brutal, une action dans laquelle un marine peut passer d'un téléporteur actif sur la carte à un autre. S'il est occupé par un démon, vous supprimez immédiatement ce monstre du jeu. Dans cet esprit, le joueur envahisseur serait mieux servi en évitant à tout prix les téléporteurs actifs.

Préparez-vous et verrouillez-vous pour apporter l'expérience passionnante de Bethesda et de DOOM d'id Software sur la table avec DOOM: The Board Game. Que vous souhaitiez charger à travers la foule de démons avec votre équipe à la poursuite d'un objectif plus large ou basculer l'interrupteur et ordonner aux masses mortelles de l'enfer de massacrer les meilleurs et les plus brillants de l'UAC, une descente dans les fosses enflammées de DOOM est sûre le maître combattant en vous. 

DOOM: Le jeu de société devrait arriver chez les détaillants au cours du quatrième trimestre de 2016!

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Films

La franchise cinématographique 'Evil Dead' reçoit DEUX nouveaux versements

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C'était un risque pour Fede Alvarez de relancer le classique de l'horreur de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, mais ce risque a payé, tout comme sa suite spirituelle le mal mort ressuscite en 2023. Maintenant, Deadline rapporte que la série obtient, non pas un, mais deux nouvelles entrées.

Nous connaissions déjà la Sébastien Vanicek prochain film qui plonge dans l'univers de Deadite et devrait être une véritable suite au dernier film, mais nous sommes conscients que Francis Galluppi ainsi que Photos de Maison Fantôme réalisent un projet unique se déroulant dans l'univers de Raimi et basé sur un idée que Galluppi lancé à Raimi lui-même. Ce concept est gardé secret.

le mal mort ressuscite

"Francis Galluppi est un conteur qui sait quand nous faire attendre dans une tension frémissante et quand nous frapper avec une violence explosive", a déclaré Raimi à Deadline. "C'est un réalisateur qui fait preuve d'une maîtrise hors du commun dans son premier long métrage."

Cette fonctionnalité est intitulée Le dernier arrêt dans le comté de Yuma qui sortira en salles aux États-Unis le 4 mai. Il suit un vendeur ambulant, "bloqué dans une aire de repos rurale de l'Arizona" et "se retrouve plongé dans une situation d'otage désastreuse par l'arrivée de deux braqueurs de banque sans aucun scrupule à faire preuve de cruauté". -ou de l'acier froid et dur-pour protéger leur fortune ensanglantée.

Galluppi est un réalisateur primé de courts métrages de science-fiction et d'horreur dont les œuvres acclamées incluent L'enfer du haut désert ainsi que Le projet Gémeaux. Vous pouvez voir la modification complète de L'enfer du haut désert et le teaser de GEMINI ci-dessous :

L'enfer du haut désert
Le projet Gémeaux

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"Invisible Man 2" est "plus proche que jamais" de sa réalisation

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Elisabeth Moss dans une déclaration très bien pensée a déclaré dans une interview en Heureux Triste Confus que même s'il y a eu quelques problèmes logistiques pour faire L'homme invisible 2 il y a de l'espoir à l'horizon.

Hôte de podcast Josh Horowitz interrogé sur le suivi et si mousse et directeur Leigh Whannell étaient plus près de trouver une solution pour la réaliser. "Nous sommes plus près que jamais de le résoudre", a déclaré Moss avec un immense sourire. Vous pouvez voir sa réaction au 35:52 marquez dans la vidéo ci-dessous.

Heureux Triste Confus

Whannell est actuellement en Nouvelle-Zélande pour tourner un autre film de monstres pour Universal, Loup garou, ce qui pourrait être l'étincelle qui enflammera le concept troublé de Dark Universe d'Universal, qui n'a pas pris d'ampleur depuis la tentative ratée de résurrection de Tom Cruise. La Momie.

De plus, dans la vidéo du podcast, Moss dit qu'elle est ne sauraient dans l' Loup garou film donc toute spéculation selon laquelle il s'agit d'un projet croisé est laissée en suspens.

Pendant ce temps, Universal Studios est en train de construire une maison hantée ouverte toute l'année à Las Vegas qui présentera certains de leurs monstres cinématographiques classiques. En fonction de la fréquentation, cela pourrait être le coup de pouce dont le studio a besoin pour intéresser à nouveau le public à leurs adresses IP de créatures et pour réaliser davantage de films basés sur elles.

Le projet de Las Vegas devrait ouvrir ses portes en 2025, coïncidant avec son nouveau parc à thème à Orlando appelé Univers épique.

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La série à suspense "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal obtient une date de sortie anticipée

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Jake Gyllenhaal présumé innocent

La série limitée de Jake Gyllenhaal Présumé innocent est en baisse sur AppleTV+ le 12 juin au lieu du 14 juin comme prévu initialement. La star, dont Road House le redémarrage a a suscité des critiques mitigées sur Amazon Prime, adopte le petit écran pour la première fois depuis son apparition sur Homicide : la vie dans la rue dès 1994.

Jake Gyllenhaal est dans "Présumé innocent"

Présumé innocent est produit par David E. Kelley, Le mauvais robot de JJ Abramset Warner Bros Il s'agit d'une adaptation du film de Scott Turow de 1990 dans lequel Harrison Ford incarne un avocat exerçant une double mission d'enquêteur à la recherche du meurtrier de son collègue.

Ces types de thrillers sexy étaient populaires dans les années 90 et contenaient généralement des fins de rebondissements. Voici la bande-annonce de l'original :

Selon Délai, Présumé innocent ne s'éloigne pas beaucoup du matériel source : « …le Présumé innocent La série explorera l’obsession, le sexe, la politique ainsi que le pouvoir et les limites de l’amour alors que l’accusé se bat pour maintenir l’unité de sa famille et de son mariage.

La prochaine étape pour Gyllenhaal est le Guy Ritchie film d'action intitulé Dans le gris sortie prévue en janvier 2025.

Présumé innocent est une série limitée de huit épisodes qui sera diffusée sur AppleTV+ à partir du 12 juin.

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