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Funko achète Mondo : les deux parties font leurs déclarations

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Alamo Drafthouse Cinema, basé au Texas, a vendu son entreprise de collection de culture pop, monde, à Funko. Mondo est connu pour ses disques vinyles, ses jeux et surtout ses affiches de films. Rob Jones et Tim League ont fondé la société en 2001.

Malheureusement, Alamo a déposé le bilan du chapitre 11 en 2021, mais a réapparu depuis lors pour, espérons-le, retrouver une partie de son succès à mesure que les restrictions COVID deviennent plus faciles à gérer. Alamo est sorti de sa faillite alors qu'Altamont Capital Partners a acheté cette année la chaîne de théâtre en difficulté.

"Nous sommes très reconnaissants envers nos incroyables partenaires d'Altamont et de Fortress, qui sont complètement alignés sur notre vision de la croissance d'Alamo Drafthouse", a déclaré Shelli Taylor, PDG d'Alamo Drafthouse, dans un communiqué.

Peut-être pour récupérer davantage de ses pertes, Alamo a également vendu Mondo dans le cadre de sa restructuration.

"Au cours des derniers mois, nous avons cherché de manière exhaustive pour trouver un partenaire parfait qui a vu ce qui était unique et spécial chez Mondo et était en mesure d'investir de manière significative dans Mondo, de nourrir l'équipe et d'élargir sa portée et sa vision", a affirmé Valérie Plante. League dans un communiqué, ajoutant : « Funko est exactement cette licorne. L'équipe qui a rendu Mondo incroyable reste ensemble, fait la transition vers Funko, et poursuivra son travail avec la même vision créative.

En outre, ils ont également vendu leur label Drafthouse Films au distributeur numérique Giant Pictures.

Mondo est devenu le favori des fans d'expressions artistiques à collectionner dans l'industrie cinématographique. Les collectionneurs recherchent souvent ces objets, souvent pour les faire signer ou encadrer. Ce sont des produits chauds lors des conventions de la culture pop en tant que versions stylisées de l'art de l'affiche du film original.

monde

Mondo et Alamo ont tous deux abordé la vente dans des déclarations envoyées par courrier électronique :

DÉCLARATION MONDO

Vous avez peut-être déjà entendu dire que Mondo a une nouvelle société mère : Funko. Parlons-en.

Pendant 20 ans, nous avons investi notre cœur et notre âme dans cette petite chose étrange que Rob Jones et Tim League ont commencée dans un placard dans le coin d'un hall d'entrée d'Alamo Drafthouse… puis dans un placard sous les sièges d'un auditorium Drafthouse (sérieusement) . Finalement, nous avons ouvert notre propre espace de galerie et avons même lancé notre propre convention.

Nous avons toujours aimé suivre nos passions et faire les choses à notre manière, et nous serons éternellement reconnaissants à Alamo Drafthouse de soutenir ces passions et de nous aider à devenir ce que nous sommes aujourd'hui. Mais nous avions besoin d'un bateau plus grand… et c'est là qu'intervient Funko. Ils comprennent ce qu'est Mondo aujourd'hui et sont impatients de nous aider à devenir l'entreprise que nous voulons être.

De l'extérieur, Mondo peut sembler changer… mais à l'intérieur, beaucoup de choses restent les mêmes. Nous restons la même équipe et nos objectifs restent inchangés. Nous sommes toujours le même groupe de cinglés qui partagent une obsession éternelle pour la culture populaire (et peut-être moins populaire) et une envie de faire des trucs sympas avec les meilleurs artistes du monde.

Nous sommes toujours la même entreprise qui a commencé dans le hall du théâtre… seulement maintenant avec encore plus de ressources pour soutenir notre vision. Nous avons hâte de vous montrer la suite.

– (Toujours) Vos amis de Mondo.

DÉCLARATION DE RÉDACTION D'ALAMO

Lorsque Mondo s'est formé pour la première fois, à l'époque où il s'agissait d'un espace de vente au détail de 25 pieds carrés dans la billetterie abandonnée du cinéma Alamo Drafthouse original, nous avions un principe directeur : rechercher des artistes incroyables, laisser libre cours à leur imagination et célébrer ensemble les films que nous avons aimés.

Poussée par la passion, l'équipe principale de créateurs de Mondo a transformé cette petite billetterie en quelque chose qu'aucun d'entre nous n'aurait jamais pu imaginer. Dix-neuf ans après le début du voyage, je repense à l'incroyable travail que Mondo a créé dans les affiches, les bandes sonores et les objets de collection et je suis vraiment impressionné. Je ne pourrais pas être plus fier de l'incroyable équipe qui a maintes et maintes fois placé la barre très haut en matière d'imagination, de qualité et de beauté.

Cela dit, les deux dernières années ont été brutales et déchirantes à Alamo et Mondo. Nous avons déposé le bilan et, heureusement, sommes sortis de COVID en forme de combat, prêts à poursuivre notre mission d'être le meilleur cinéma qui ait jamais existé ou qui existera jamais. Pendant que nous étions fermés, cependant, Mondo était notre grâce salvatrice, la seule facette de notre entreprise qui gardait les lumières allumées.

Maintenant, avec les jours sombres derrière nous et chaque week-end apportant des succès au box-office, Alamo saisit les opportunités pour développer notre empreinte cinématographique avec sept nouveaux emplacements à travers le pays qui ont été annoncés récemment et d'autres à venir. Alors que les ressources de l'entreprise se concentrent sur cette croissance, nous avons réalisé qu'un nouveau chapitre audacieux et passionnant est peut-être sur le point de commencer pour Mondo.

Au cours des derniers mois, nous avons effectué des recherches exhaustives pour trouver un partenaire idéal qui voyait ce qui était unique et spécial chez Mondo et était en mesure d'investir de manière significative dans Mondo, de nourrir l'équipe et d'élargir sa portée et sa vision. Funko est exactement cette licorne.

L'équipe qui a rendu Mondo incroyable reste ensemble, fait la transition vers Funko, et continuera son même travail avec la même vision créative. Je suis super excité par les plans futurs que je connais, et je suis sûr que je vais bientôt m'émerveiller du travail qui n'est même pas encore une étincelle d'ampoule.

Je suis très confiant qu'avec le temps, les gens verront cette transition vers Funko comme tout simplement merveilleuse. Je souhaite le meilleur à tous les membres de l'équipe Mondo et j'attends avec impatience tout ce qui nous attend, à l'exception notable de la perte de mon rabais d'employé.

J'adresse mes sincères remerciements à toute l'équipe pour près de deux décennies de dévouement et de savoir-faire inlassables. Vous avez certainement rendu ma vie d'adulte beaucoup plus belle.

Ligue Tim

Fondateur et président exécutif d'Alamo Drafthouse et cofondateur de Mondo

[Photo d'en-tête avec l'aimable autorisation de Mondo/Alamo]

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La bande-annonce VR de "Stranger Things" met l'envers dans votre salon

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Étranger

Stranger Things devient très réel cette année. Il semble que l'expérience deviendra virtuelle et amènera le monde de Mind Flayers et de toutes sortes d'autres créatures à l'envers dans votre propre salon. Bonne chance pour garder le tapis propre.

Les gens de Tender Claws apportent le jeu à Meta Quest 2 et Meta Quest Pro. Tout autour de l'automne 2023.

Peut-être que le meilleur de tous, nous allons jouer en tant que Vecna ​​alors que nous sommes piégés dans l'Upside Down et au-delà. Le tout a l'air plutôt cool dans l'ensemble et a certainement l'esthétique pour vous entraîner dans ce monde.

La description pour Choses étranges VR Va comme ça:

Incarnez Vecna ​​et dirigez-vous vers l'Upside Down dans Stranger Things VR. Découvrez la bande-annonce pour voir certaines des zones et des créatures effrayantes alors que vous envahissez l'esprit des gens, exploitez les pouvoirs télékinésiques et prenez votre revanche contre Hawkins, Eleven et son équipage.

Êtes-vous impatient de plonger dans le monde de Stranger Things RV ? Faites le nous savoir dans la section "Commentaires".

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La bande-annonce de "Silent Hill : Ascension" dévoilée - Un voyage interactif dans les ténèbres

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Colline silencieuse : Ascension

En tant que fans d'horreur, nous débordons tous d'anticipation pour le Silent Hill 2 refaire. Cependant, concentrons-nous sur une autre entreprise intrigante — le projet collaboratif de comportement interactif, Mauvais jeux de robot, génial et DJ2 Entertainment: Colline silencieuse : Ascension.

Notre attente d'informations est terminée car Genvid Divertissement et Konami Digital Entertainment viennent de publier de nouveaux détails et une bande-annonce effrayante pour cette série de streaming interactif, dont le lancement est prévu plus tard cette année.

Colline silencieuse : Ascension nous plonge dans les réalités horrifiantes de plusieurs personnages principaux situés dans le monde entier. Leurs vies deviennent des cauchemars tordus alors qu'ils sont assiégés par des êtres monstrueux de l'univers de Silent Hill. Les créatures insidieuses se cachent dans l'ombre, prêtes à engloutir les gens, leur progéniture et des villes entières. Attiré dans l'obscurité par les récents mystères de meurtre et la culpabilité et les peurs profondément enfouies, les enjeux sont incroyablement élevés.

Une facette intéressante de Colline silencieuse : Ascension est le pouvoir qu'il accorde à son public. La conclusion de la série n'est pas prédéterminée, pas même par ses créateurs. Au lieu de cela, le destin des personnages est entre les mains de millions de téléspectateurs.

Colline silencieuse : Ascension encore tiré de la remorque

La série propose une vaste distribution de nouveaux personnages détaillés, ainsi que de nouveaux monstres et lieux dans le Silent Hill univers. Il exploite le système interactif en temps réel de Genvid, permettant à un vaste public de guider la survie des personnages et d'influencer leur destin.

Jacob Navok, PDG de Genvid Entertainment, promet une expérience captivante et immersive pour le public avec Colline silencieuse : Ascension. Attendez-vous à des visuels saisissants, à des événements communautaires en temps réel et à une exploration approfondie de l'horreur psychologique qui a fait aimer le Silent Hill série aux fans du monde entier.

« En participant à Colline silencieuse : Ascension», dit-il, « vous laisserez votre héritage dans le canon de Silent Hill. Nous offrons aux fans la chance unique de faire eux-mêmes partie de l'histoire en collaboration avec Konami Digital Entertainment, Bad Robot Games et Behavior Interactive.

Colline silencieuse : Ascension

Plus de détails sur Ascension seront révélés dans les mois à venir. Pour rester informé, consultez notre iSection jeux d'horreur ici.

Maintenant, écoutons de vous. Que pensez-vous de cette nouvelle approche interactive de la narration dans le Silent Hill univers? Êtes-vous prêt à entrer dans l'obscurité et à façonner le récit ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

(Informations provenant de Genvid Divertissement et Konami Digital Entertainment)

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"Ghostbusters" reçoit une cartouche Sega Genesis recouverte de slime et phosphorescente

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Cartouche

Sega Genesis' Ghostbusters Le jeu était une explosion complète et avec les mises à jour récentes, les correctifs de Winston et de quelques autres personnages étaient une mise à jour indispensable. Le jeu sous-estimé a récemment connu une explosion de popularité grâce à ces mises à jour. Les joueurs vérifient le jeu complet sur les sites Emulator. En outre, @toy_saurus_games_sales a sorti des cartouches de jeu Sega Genesis recouvertes de lueur dans le noir.

Ghostbusters

Le compte Insta @toy_saurus_games_sales donne aux fans une chance d'acheter le jeu pour 60 $. La cartouche impressionnante est également livrée avec un boîtier extérieur à part entière.

Avez-vous joué le Ghostbusters jeu pour Sega Genesis? Si vous en avez, dites-nous ce que vous en pensez.

Afin d'acheter l'édition limitée, la cartouche de jeu recouverte de bave se dirige vers ICI.

Ghostbusters
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