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'Metro: Exodus' est une horreur de survie extrêmement impressionnante

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Bienvenue à Moscou. Ou si vous connaissez le métro série, alors bon retour, camarade. Puisque Metro 2033 sorti en 2010, un monde souterrain, post-apocalyptique et claustrophobe impressionnant a été introduit. Depuis lors, il y a eu des progrès majeurs dans le réglage et la mécanique de la série. La dernière entrée, Metro: Exodus prend toute la série hors de sa zone de confort sombre et dans un monde plus lumineux et plus ouvert pour des résultats satisfaisants.

4A Games et Deep Silver sont allés plus loin dans métro territoire avec une adaptation ultérieure de l'auteur, le roman Dmitry GlukHovsky, Métro: 2035. Exode fait un travail particulièrement efficace en étoffant davantage les éléments importants de l'histoire en mettant l'accent sur les personnages et en mélangeant plusieurs ajouts supplémentaires d'embellissement du gameplay.

In Metro: Exodusvous incarnez Artyom, qui a survécu dans le havre souterrain de Metro pendant la majeure partie de sa vie. Fatigué du mode de vie souterrain, Artyom a pris l'habitude de rechercher des signaux radio et d'autres signes de vie en dehors de Moscou gelée. Quand Artyom et sa bande de soldats spartiates réquisitionnent un train, ils apprennent l'existence d'un monde en dehors de Moscou et partent pour affronter l'inconnu. 

Vos premiers instants dans métro sera consacré à vous réintroduire dans le monde de Moscou gelé alors qu'Atryom explore le métro, tout en essayant de contrecarrer les attaques de meutes de créatures mutées. Celles-ci agissent également comme un didacticiel organique qui vous guide à travers certains des nouveaux mécanismes tels que la possibilité de brûler des toiles d'araignées avec votre fidèle briquet. 

Le train, qui est surnommé The Aurora, agit comme votre base d'opérations et celle de vos équipes et est au cœur de la plupart des développements de personnages parfois trop bavards. Ici, vous pourrez accéder aux armes trouvées lors de vos voyages ainsi que ramasser des missions secondaires des membres de votre équipage.  

Les niveaux se déroulent au cours d'environnements mondiaux semi-ouverts dans lesquels l'Aurora s'arrête tout au long de son voyage. Par exemple, le premier arrêt inattendu est à The Volgra, un décor lovecraftien gelé qui regorge de créatures marines mutantes, de bandits et d'un culte religieux qui vénère un poisson. 

Chacun des arrêts en cours de route ressemble à son propre jeu. Le Volgra avec ses sensibilités lovecraftiennes, tandis que la Caspienne desséchée ressemble à un conte de Mad Max avec un baron de carburant maléfique qui dirige le pays. De cette façon, Metro: Exodus ne se permet jamais de se sentir obsolète, les nouveaux paramètres constamment sont absolument rafraîchissants. 

Une autre chose vraiment intéressante métro fait en particulier rend impossible de courir et de tirer. Chaque ennemi que vous rencontrez nécessite une approche différente du combat et dans certains cas présente une opportunité de se faufiler au lieu de s'engager dans le combat. L'horreur de survie est au premier plan et en fait une expérience déchirante. 

Les expériences de jeu vidéo font rarement des outils et des moyens nécessaires pour survivre, mais Metro: Exodusest fortement tributaire du pillage et de la fabrication d'armes. Vous ne pourrez pas simplement fuir les ennemis en raison de la diminution des niveaux d'endurance qui vous laisseront à bout de souffle, et vous ne pourrez pas affronter tous les ennemis que vous voyez en raison de la rareté des munitions et des ressources nécessaires pour créer leur. 

Votre sac à dos est votre meilleur ami dans le désert. Il vous permet de fabriquer des munitions, des packs de santé et des filtres à air indispensables. Plus impressionnant encore, il vous permet de personnaliser les accessoires d'armes sur le terrain afin de mieux s'adapter aux différentes situations de combat que vous pourriez rencontrer. Pouvoir passer à une lunette de tireur d'élite, puis revenir à un point rouge est une excellente fonctionnalité avec laquelle jouer. 

Vous pouvez également utiliser des établis pour faire beaucoup de choses que vous êtes en mesure d'accomplir avec votre sac à dos, en plus de pouvoir nettoyer et entretenir vos armes. Prendre soin de ses armes est une bonne pratique à garder car les armes trop sales finiront par devenir complètement inutilisables.

Les contrôles permettent une expérience FPS serrée, qui peut avoir besoin d'être modifiée dans les paramètres, mais dans l'ensemble, c'est ce dont vous avez besoin pour faire le travail. Jouer sur PC peut être une expérience un peu plus intuitive car avec les contrôleurs de console, vous devrez maintenir un bouton enfoncé tout en appuyant sur un autre afin de faire quelque chose de simple comme activer votre briquet. Mais avec autant de sélections, cela semble être un mauvais schéma de contrôleur nécessaire, un mal qui n'est pas trop difficile à surmonter. 

Les cycles de nuit et de jour sont également importants en approche. Besoin de vous faufiler dans un complexe de bandits? Faites-le la nuit pour vous assurer qu'il y a moins de patrouilles de méchants. Le revers de cette médaille, bien sûr, c'est que les créatures mutées nocturnes seront en meute. Le cycle de jour a le résultat opposé, ce qui rend les patrouilles de bandits beaucoup plus difficiles pendant que certaines créatures dorment. 

Il en faut beaucoup pour me faire peur, surtout en ce qui concerne les jeux, mais un scénario en particulier m'a chargé de devoir aller sous terre dans un bunker sombre où d'énormes araignées mutantes vous envahissent de toutes les directions uniquement sensibles au faisceau d'une lampe de poche. L'atmosphère et la conception sonore de centaines d'araignées de pattes d'araignées se déplaçant juste à l'extérieur de votre lumière sont des cauchemars et ont absolument fait ramper ma peau.   

Metro: Exodus fait également un excellent travail dans le développement du personnage. Bien que certains de ces moments de `` faire connaissance avec vous '' puissent être un peu trop bavards. Il y a quelques rencontres qui touchent au cœur de certaines relations. Être capable de faire asseoir Artyom avec sa femme Anna pour discuter ou pouvoir jouer de la guitare avec d'autres camarades spartiates rend difficile l'impact ou la possibilité de perdre l'un d'eux.  

En cours de route, les choix que vous faites ont une conséquence immédiate dans le récit. Aider quelqu'un ou choisir d'utiliser la furtivité au lieu de tuer certains ennemis aura un résultat durable qui peut soit rendre votre chemin plus facile, soit beaucoup plus difficile. 

Metro: Exodus améliore considérablement une formule qui fonctionnait déjà pour la série. C'est gratifiant et ressemble à trois jeux pour le prix d'un avec ses niveaux et son design compartimentés et fantastiques. Les graphismes époustouflants d'une beauté immersive sont les meilleurs que la série ait encore à offrir. L'ajout du sac à dos est un mécanicien organiquement cool à mettre au travail. Chaque coin du monde en dehors du train est un cauchemar complet rempli de cannibales, de fanatiques religieux et de meutes de créatures déchirantes pour une expérience d'horreur de survie vraiment formidable. 

Metro: Exodus est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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Films

La franchise cinématographique 'Evil Dead' reçoit DEUX nouveaux versements

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C'était un risque pour Fede Alvarez de relancer le classique de l'horreur de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, mais ce risque a payé, tout comme sa suite spirituelle le mal mort ressuscite en 2023. Maintenant, Deadline rapporte que la série obtient, non pas un, mais deux nouvelles entrées.

Nous connaissions déjà la Sébastien Vanicek prochain film qui plonge dans l'univers de Deadite et devrait être une véritable suite au dernier film, mais nous sommes conscients que Francis Galluppi ainsi que Photos de Maison Fantôme réalisent un projet unique se déroulant dans l'univers de Raimi et basé sur un idée que Galluppi lancé à Raimi lui-même. Ce concept est gardé secret.

le mal mort ressuscite

"Francis Galluppi est un conteur qui sait quand nous faire attendre dans une tension frémissante et quand nous frapper avec une violence explosive", a déclaré Raimi à Deadline. "C'est un réalisateur qui fait preuve d'une maîtrise hors du commun dans son premier long métrage."

Cette fonctionnalité est intitulée Le dernier arrêt dans le comté de Yuma qui sortira en salles aux États-Unis le 4 mai. Il suit un vendeur ambulant, "bloqué dans une aire de repos rurale de l'Arizona" et "se retrouve plongé dans une situation d'otage désastreuse par l'arrivée de deux braqueurs de banque sans aucun scrupule à faire preuve de cruauté". -ou de l'acier froid et dur-pour protéger leur fortune ensanglantée.

Galluppi est un réalisateur primé de courts métrages de science-fiction et d'horreur dont les œuvres acclamées incluent L'enfer du haut désert ainsi que Le projet Gémeaux. Vous pouvez voir la modification complète de L'enfer du haut désert et le teaser de GEMINI ci-dessous :

L'enfer du haut désert
Le projet Gémeaux

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"Invisible Man 2" est "plus proche que jamais" de sa réalisation

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Elisabeth Moss dans une déclaration très bien pensée a déclaré dans une interview en Heureux Triste Confus que même s'il y a eu quelques problèmes logistiques pour faire L'homme invisible 2 il y a de l'espoir à l'horizon.

Hôte de podcast Josh Horowitz interrogé sur le suivi et si mousse et directeur Leigh Whannell étaient plus près de trouver une solution pour la réaliser. "Nous sommes plus près que jamais de le résoudre", a déclaré Moss avec un immense sourire. Vous pouvez voir sa réaction au 35:52 marquez dans la vidéo ci-dessous.

Heureux Triste Confus

Whannell est actuellement en Nouvelle-Zélande pour tourner un autre film de monstres pour Universal, Loup garou, ce qui pourrait être l'étincelle qui enflammera le concept troublé de Dark Universe d'Universal, qui n'a pas pris d'ampleur depuis la tentative ratée de résurrection de Tom Cruise. La Momie.

De plus, dans la vidéo du podcast, Moss dit qu'elle est ne sauraient dans l' Loup garou film donc toute spéculation selon laquelle il s'agit d'un projet croisé est laissée en suspens.

Pendant ce temps, Universal Studios est en train de construire une maison hantée ouverte toute l'année à Las Vegas qui présentera certains de leurs monstres cinématographiques classiques. En fonction de la fréquentation, cela pourrait être le coup de pouce dont le studio a besoin pour intéresser à nouveau le public à leurs adresses IP de créatures et pour réaliser davantage de films basés sur elles.

Le projet de Las Vegas devrait ouvrir ses portes en 2025, coïncidant avec son nouveau parc à thème à Orlando appelé Univers épique.

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La série à suspense "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal obtient une date de sortie anticipée

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Jake Gyllenhaal présumé innocent

La série limitée de Jake Gyllenhaal Présumé innocent est en baisse sur AppleTV+ le 12 juin au lieu du 14 juin comme prévu initialement. La star, dont Road House le redémarrage a a suscité des critiques mitigées sur Amazon Prime, adopte le petit écran pour la première fois depuis son apparition sur Homicide : la vie dans la rue dès 1994.

Jake Gyllenhaal est dans "Présumé innocent"

Présumé innocent est produit par David E. Kelley, Le mauvais robot de JJ Abramset Warner Bros Il s'agit d'une adaptation du film de Scott Turow de 1990 dans lequel Harrison Ford incarne un avocat exerçant une double mission d'enquêteur à la recherche du meurtrier de son collègue.

Ces types de thrillers sexy étaient populaires dans les années 90 et contenaient généralement des fins de rebondissements. Voici la bande-annonce de l'original :

Selon Délai, Présumé innocent ne s'éloigne pas beaucoup du matériel source : « …le Présumé innocent La série explorera l’obsession, le sexe, la politique ainsi que le pouvoir et les limites de l’amour alors que l’accusé se bat pour maintenir l’unité de sa famille et de son mariage.

La prochaine étape pour Gyllenhaal est le Guy Ritchie film d'action intitulé Dans le gris sortie prévue en janvier 2025.

Présumé innocent est une série limitée de huit épisodes qui sera diffusée sur AppleTV+ à partir du 12 juin.

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