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PREY: Préparez-vous à tout craindre

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Hé. Vous savez comment, dans les jeux d'horreur, vous devez craindre ce qui pourrait se cacher au coin de la rue, ou quelle bête hargneuse attend de sortir de nulle part? Eh bien, vous les gars de l'équipe de Bethesda avez créé un jeu qui vous fera craindre littéralement tout dans une pièce jusqu'à l'objet le plus inanimé. Ouais, même une tasse de café.

In PROIE vous incarnez Morgan Yu. Morgan passe ses journées à être un sujet de test sur une station spatiale appelée Talos 1. Le temps de Morgan à bord du centre de recherche est consacré à l'expérimentation de la technologie extraterrestre d'une race extraterrestre connue sous le nom de Typhon. Il ne faut pas longtemps avant que vous découvriez que le monde qui vous entoure est une sorte de Spectacle Truman situation à vos frais. Lorsque les Typhon sont soudainement libérés à bord de Talos 1, il devient difficile de s'assurer qu'aucun des extraterrestres n'atteint la Terre.

Je suis amoureux de la chronologie alternative de ce jeu. L'histoire présuppose que le président Kennedy n'avait pas été assassiné, ce qui a conduit à la poursuite et à l'évolution de la course à l'espace. Cela a bien sûr conduit à des progrès majeurs dans la technologie et les voyages dans l'espace. La conception de la production de Talos est étonnante en soi. Le style art déco fait autant partie de notre histoire que quelque chose d'un futur que nous ne verrons jamais. Cela semble à la fois analogique et numérique. Il est à la fois invitant et aliénant et apporte des ajustements saisissants en cours de route.

Si vous avez joué System Shock or Bioshock, les commandes et le gameplay vous seront familiers. Celles-ci impliquent un environnement qui permet plusieurs façons différentes d'accomplir votre tâche, en fonction des compétences que vous choisissez de mettre à niveau. Différents arbres de compétences mènent à des capacités plus puissantes. Certains se concentrent sur votre force de base et vos compétences en piratage, tandis que d'autres se concentrent sur les pouvoirs de Typhon. Plus vous utiliserez de pouvoirs Typhon, vous mènera à devenir moins humain et plus à risque de perdre votre humanité à long terme. Le jeu est fluide et ses battements réactifs semblent naturels, ce qui permet une immersion supplémentaire.

Vous disposez de plusieurs façons de compléter les domaines, chacun d'entre eux offrant son propre ensemble de défis. Par exemple, si vous choisissez de ramper à travers un évent et d'éviter la détection, ces options sont là pour vous. Si vous choisissez d'entrer et de déchirer la pièce avec des capacités Typhon, celles-ci sont également disponibles. Avec autant de pouvoirs basés sur Typhon, il était vraiment difficile de s'en tenir à un seul. Ces pouvoirs vous permettent d'imiter des objets, de déplacer des objets avec votre esprit, de mettre le feu, de poser des pièges, etc. Puisque ces pouvoirs proviennent tous du Typhon, ils ont naturellement ces pouvoirs aussi. Cela permet à ces mecs embêtants d'utiliser mimic, et cela seul en fait l'une des expériences les plus horribles du jeu. Cela fait littéralement de tout objet autour de vous un ennemi possible, un ennemi qui attend de sauter et de vous effrayer tout l'enfer.

Un type d'ennemi est le poltergeist Typhon. Ce sont vraiment intéressants et leur propre race de carburant cauchemardesque. Ces mecs sont complètement invisibles mais, un peu comme un Activité paranormale entité, sont capables de lancer des objets et de causer toutes sortes de ravages effrayants. Une fois que vous pouvez localiser leur emplacement, ils sont faciles à envoyer, mais les traquer est un défi assez intéressant en soi.

Les Typhon sont de toutes formes et tailles différentes et avec leurs propres capacités uniques. Certains manteaux, certains tirent des faisceaux de plasma, certains tirent du feu et certains sont des géants qui vous traquent lorsqu'ils détectent que vous utilisez leur pouvoir.

Proie

Peut-être l'une des choses les plus libératrices Proie c'est ainsi qu'il vous permet de faire votre propre chose et de choisir votre propre façon de faire. Étant donné que l'histoire est dévoilée autour de vous par le biais d'e-mails, de notes et d'autres éléments et interfaces cachés, il n'est pas toujours nécessaire que vous fassiez chaque chose. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous faufiler par des ennemis et vous en tenir aux missions principales et souffler dans le jeu. Cette option raccourcira le jeu et vous permettra de terminer en deux fois moins de temps. Mais où est le plaisir là-dedans? J'ai choisi de faire tout ce que je pouvais et j'ai passé plus de 70 heures de jeu à explorer Talos 1 et à améliorer autant de mes compétences que possible. Cela signifiait que j'étais méticuleux pour trouver tout le contenu de la mission secondaire et tout ce qui n'avait finalement pas d'importance à long terme. Il y a beaucoup de choses qui n'ont pas d'importance mais qui sont amusantes pour les nouveautés. Comme, dans le cas de la recherche de feuilles de personnage de joueurs de Donjons et Dragons. Comme je l'ai dit, tout n'a pas d'importance, mais c'est certainement un moyen de perdre du temps tout en en tirant le meilleur parti en termes de gameplay.

En son cœur, c'est aussi un très bon jeu de survie-horreur, ou du moins il a la sensibilité d'en être un. La puissance de feu est limitée, les pouvoirs de Typhon sont basés sur un approvisionnement limité. L'option de simplement tuer vos ennemis directement n'est pas toujours là. Cela crée des défis épouvantables en cours de route et je suis toujours à la recherche d'un bon défi. Sur votre chemin, vous pouvez utiliser différents types de matériaux afin de créer des armes, des munitions et d'autres power-ups à l'aide d'un appareil semblable à un distributeur automatique appelé «Fabricators». Celles-ci sont utiles mais sont assez peu placées autour de l'énorme station spatiale, ce qui en fait une stratégie autant que vos attaques.

De la tête aux pieds, Prey est un hommage à tout ce qui est cool dans les films d'horreur et de science-fiction. Il emprunte à des éléments de The Thing, They Live, The Matrix, etc… pour vous donner quelque chose qui semble en partie nouveau et en partie emprunté. Le jeu repose surtout sur des hommages à La chose de John Carpenter en créant un clusterfuck paranoïaque d'un scénario. Vous ne pouvez faire confiance à personne autour de vous au point d'être pétrifié par des objets inanimés comme des tasses à café et des vadrouilles. Je ne me suis jamais senti en sécurité même quand j'étais «seul» et c'était un sentiment qui est réservé spécifiquement à Proie.

L'exploration était là où les marchandises en étaient pour moi - cela et comment utiliser mes pouvoirs Typhon dans différentes combinaisons. Ce n'est que lorsque le match m'a forcé à suivre un chemin pour finir, que je me suis retrouvé à moitié ennuyé. Pour être tout à fait juste, le point culminant du jeu est bien fait et est basé sur le choix, mais ce choix ne vous déconnecte pas de qui vous pensiez être pendant la campagne. Ces choix sont exactement ce que vous étiez lorsque vous avez joué et sélectionné vos mises à niveau Neuromod.

«Je ne me suis jamais senti en sécurité même lorsque j'étais« seul »et

c'était un sentiment qui est réservé spécifiquement à Proie. »

L'une des premières armes que vous obtenez est un petit peu de génialité qui divise appelé le canon GLOO. Cette arme est une explosion partout, elle vous permet de geler l'alien Typhon en place et vous permet de créer des chemins le long des murs. D'une certaine manière, ce pistolet est une thèse condensée du jeu. Bien sûr, vous pouvez en faire ce que vous voulez, mais cela crée également un chemin qui doit éventuellement être emprunté. J'adore cette arme et j'obtiendrai probablement mon vote pour la meilleure arme de l'année. C'est inoffensif, cool et amusant de jouer avec.

En dehors de la liberté dont vous jouissez et des façons créatives de combiner les méchants, ce jeu semble un peu plat en ce qui concerne les personnages principaux et, dans une certaine mesure, l'histoire dans son ensemble. Les morceaux de planéité sont poussés de temps en temps par une mission intéressante ou un nouveau mystère, mais pour la plupart, il a beaucoup des mêmes problèmes que Dishonored 2 avait à cet égard.

J'ai adoré la musique de Proie. Ces musiques intenses injectent des moments pleins de tension et le font d'une manière qui ressemble à une musique similaire à celles de Halloween de John Carpenter. Les airs ambiants sont un carburant engageant et nerd pour nous, les geeks du cinéma. Le travail de ce compositeur fait partie de mes préférés cette année.

Ce jeu est un rêve isolationniste devenu réalité, ou peut-être leur cauchemar s'est-il manifesté. Cela fait vraiment un excellent travail de vous rappeler à quel point vous êtes seul sur Talos. Une partie de la conception sonore lors de la promenade spatiale en apesanteur est presque assourdissante dans ses choix de rester silencieux et immobiles. Proie est un jeu qui insuffle une véritable paranoïa et ce n'est pas une mince affaire. Cela a vraiment réussi à frapper des nerfs en cours de route. C'est aussi cool que terrifiant et ces équilibres sont vraiment difficiles à réaliser dans le genre. Si vous êtes un Bioshock or System Shock fan, c'est un jeu que vous devez acquérir immédiatement, il offre quelque chose de très différent de ce que vous êtes susceptible d'obtenir cette année ailleurs. Malgré le caractère plat et l'histoire parfois sèche, Proie parvient toujours à atteindre un sommet dans la catégorie FPS de cette année, il est créatif et vous fera peur.

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« Mickey contre. Winnie » : des personnages emblématiques de l’enfance s’affrontent dans un terrifiant Versus Slasher

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iHorror se lance dans la production cinématographique avec un nouveau projet effrayant qui redéfinira à coup sûr vos souvenirs d'enfance. Nous sommes ravis de vous présenter "Mickey contre Winnie", un slasher d'horreur révolutionnaire réalisé par Glenn Douglas Packard. Ce n'est pas n'importe quel slasher d'horreur ; c'est une confrontation viscérale entre des versions tordues des favoris de l'enfance Mickey Mouse et Winnie-the-Pooh. "Mickey contre Winnie" rassemble les personnages désormais du domaine public des livres « Winnie-the-Pooh » de AA Milne et Mickey Mouse des années 1920 "Bateau à vapeur Willie" dessin animé dans une bataille VS comme jamais vu auparavant.

Mickey contre Winnie
Mickey contre Winnie Poster

Se déroulant dans les années 1920, l'intrigue démarre avec un récit troublant sur deux condamnés qui s'échappent dans une forêt maudite, pour ensuite être engloutis par son essence sombre. Cent ans plus tard, l'histoire reprend avec un groupe d'amis en quête de sensations fortes dont l'escapade dans la nature tourne terriblement mal. Ils s'aventurent accidentellement dans les mêmes bois maudits, se retrouvant face à face avec les versions désormais monstrueuses de Mickey et Winnie. Ce qui suit est une nuit remplie de terreur, alors que ces personnages bien-aimés se transforment en d'horribles adversaires, déclenchant une frénésie de violence et d'effusion de sang.

Glenn Douglas Packard, chorégraphe nominé aux Emmy et devenu cinéaste connu pour son travail sur « Pitchfork », apporte une vision créative unique à ce film. Packard décrit "Mickey contre Winnie" en hommage à l'amour des fans d'horreur pour les crossovers emblématiques, qui restent souvent un fantasme en raison des restrictions de licence. « Notre film célèbre le plaisir de combiner des personnages légendaires de manière inattendue, offrant ainsi une expérience cinématographique à la fois cauchemardesque et exaltante. » dit Packard.

Produit par Packard et sa partenaire créative Rachel Carter sous la bannière Untouchables Entertainment, et par notre propre Anthony Pernicka, fondateur d'iHorror, "Mickey contre Winnie" promet de proposer une toute nouvelle vision de ces figures emblématiques. "Oubliez ce que vous savez sur Mickey et Winnie" Pernicka s’enthousiasme. « Notre film dépeint ces personnages non pas comme de simples personnages masqués mais comme des horreurs transformées en direct qui fusionnent l'innocence et la malveillance. Les scènes intenses conçues pour ce film changeront à jamais la façon dont vous voyez ces personnages.

Actuellement en cours au Michigan, la production de "Mickey contre Winnie" est un témoignage du fait de repousser les limites, ce que l'horreur aime faire. Alors qu'iHorror se lance dans la production de nos propres films, nous sommes ravis de partager ce voyage passionnant et terrifiant avec vous, notre fidèle public. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour alors que nous continuons à transformer le familier en l'effrayant d'une manière que vous n'avez jamais imaginée.

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Films

Mike Flanagan vient à bord pour aider à l'achèvement de « Shelby Oaks »

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Chênes Shelby

Si vous avez suivi Chris Stuckmann on YouTube vous êtes conscient des difficultés qu'il a eues à obtenir son film d'horreur Chênes Shelby fini. Mais il y a de bonnes nouvelles concernant le projet aujourd'hui. Directeur Mike Flanagan (Ouija : Origine du Mal, Docteur Sleep et The Haunting) soutient le film en tant que co-producteur exécutif, ce qui pourrait le rapprocher encore plus de sa sortie. Flanagan fait partie du collectif Intrepid Pictures qui comprend également Trevor Macy et Melinda Nishioka.

Chênes Shelby
Chênes Shelby

Stuckmann est un critique de cinéma sur YouTube qui est sur la plateforme depuis plus d'une décennie. Il a fait l'objet d'une certaine surveillance pour avoir annoncé sur sa chaîne il y a deux ans qu'il ne critiquerait plus les films de manière négative. Cependant, contrairement à cette déclaration, il a rédigé un essai sans révision du film Madame Web a récemment déclaré que les studios forçaient les réalisateurs à faire des films juste pour maintenir en vie les franchises défaillantes. Cela ressemblait à une critique déguisée en vidéo de discussion.

Mais Stückmann a son propre film dont il doit s'inquiéter. Dans l'une des campagnes les plus réussies de Kickstarter, il a réussi à récolter plus d'un million de dollars pour son premier long métrage. Chênes Shelby qui se trouve maintenant en post-production. 

Espérons qu'avec l'aide de Flanagan et d'Intrepid, le chemin vers Shelby Chêne l’achèvement touche à sa fin. 

"Cela a été inspirant de voir Chris travailler à la réalisation de ses rêves au cours des dernières années, ainsi que la ténacité et l'esprit bricoleur dont il a fait preuve tout en apportant Chênes Shelby la vie m'a tellement rappelé mon propre voyage il y a plus de dix ans », flanagan dit Délai. "Ce fut un honneur de faire quelques pas avec lui sur son chemin et de soutenir la vision de Chris pour son film ambitieux et unique. J'ai hâte de voir où il va à partir d'ici.

Stuckmann dit Photos intrépides » l'inspire depuis des années et « c'est un rêve devenu réalité de travailler avec Mike et Trevor sur mon premier long métrage ».

Le producteur Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures travaille avec Stuckmann depuis le début et est également enthousiasmé par cette collaboration.

"Pour un film qui a eu tant de mal à démarrer, c'est remarquable les portes qui se sont ensuite ouvertes à nous", a déclaré Koontz. "Le succès de notre Kickstarter, suivi du leadership et des conseils continus de Mike, Trevor et Melinda, dépasse tout ce que j'aurais pu espérer."

Délai décrit l'intrigue de Chênes Shelby comme suit:

« Une combinaison de styles de documentaires, de found footage et de films traditionnels, Chênes Shelby se concentre sur la recherche effrénée de Mia (Camille Sullivan) pour retrouver sa sœur, Riley (Sarah Durn), qui a disparu de façon inquiétante dans la dernière cassette de sa série d'enquête « Paranormal Paranoids ». À mesure que l'obsession de Mia grandit, elle commence à soupçonner que le démon imaginaire de l'enfance de Riley était peut-être réel.

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Films

La nouvelle image « MaXXXine » est un pur costume des années 80

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A24 a dévoilé une nouvelle image captivante de Mia Goth dans son rôle de personnage principal dans "MaXXXine". Cette sortie intervient environ un an et demi après le précédent volet de la vaste saga d'horreur de Ti West, qui couvre plus de sept décennies.

MaXXXine Official Trailer

Son dernier film continue l'arc narratif de la starlette en herbe au visage couvert de taches de rousseur. Maxine Minx du premier film X qui s'est déroulé au Texas en 1979. Avec des étoiles dans les yeux et du sang sur les mains, Maxine entre dans une nouvelle décennie et une nouvelle ville, Hollywood, à la poursuite d'une carrière d'actrice. « Mais alors qu'un mystérieux tueur traque les starlettes d'Hollywood. , une traînée de sang menace de révéler son sinistre passé.

La photo ci-dessous est la dernier instantané sorti du film et montre Maxine dans son intégralité Thunderdome traînez au milieu d'une foule de cheveux taquinés et de mode rebelle des années 80.

MaXXXine devrait sortir en salles le 5 juillet.

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