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Critique: Dark Souls III est le meilleur jeu d'âmes à ce jour

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Je commence à croire que les jeux nous ont gâtés. Ils ont fait de la majorité d'entre nous des bébés. Les grands bébés, habitués à recevoir des dégâts, se cachent derrière quelque chose pendant 3 secondes, guérissent complètement, sortent, continuent le combat, rincent, répètent.

Ensuite, vous avez un jeu de la série Dark Souls qui vient vous gifler, vous faire honte et vous rappeler que, peut-être que nous ne sommes pas aussi bons en jeu que nous le pensions.

Le dernier "Dark Souls III" de FromSoftware est sur le point de se déchaîner sur le monde, ses serres charognards à la recherche de la chair des fans de longue date et des nouveaux venus. Il se tient confiant, la bravade ondulant dans le vent portant un t-shirt qui dit «vous êtes mort».

J'ai été tirée de ma vie choyée dans «The Division» de Tom Clancy, où il s'est avéré que tout ce que je faisais était de faire des bruits de «banc» et de penser parfois que je jouais un jeu difficile. C'est jusqu'à ce que je reçoive «Dark Souls III» et que je sois drogué dans l'enfer du jeu… un enfer agréable.

Tout comme les Cynobites dans «Hellraiser» de Clive Barker, «Dark Souls III» a «de telles vues à vous montrer» et une multitude de tortures à vous faire subir.

Dark Souls III

Je dirai que cette entrée a la décence de commencer un peu plus facilement que les deux jeux précédents. Cela vous donne juste assez de confiance pour croire que vous êtes «bon» à jouer. C'est un faux sentiment d'accomplissement, alors que vous vous aventurez plus loin dans le monde, le jeu vous rappelle rapidement qu'il vous écrase avec un marteau de difficulté. Mais avec ce défi vient l'un des jeux les plus gratifiants auxquels j'ai jamais joué.

Le directeur principal, la dernière entrée "Souls" de Hidetaka Miyazaki trouve votre personnage simplement connu sous le nom de Ashen One dans le royaume de Lothric. La fin du monde est proche, c'est à vous de traquer les seigneurs de Cinder et de maintenir une sorte d'ordre à Lothric.

Aussi sombre et désespéré que le monde de "Dark Souls" se sent et regarde, il a simultanément une beauté déchaînée intégrée dans ses niveaux. J'avais toujours hâte d'avoir accès à la zone suivante, ne serait-ce que pour voir quelles nouvelles architectures et options d'exploration elle avait à offrir. La variété de la conception des niveaux va au-delà des attentes, à un niveau presque hypnotique afin de vous garder profondément enraciné dans le gameplay. Bien qu'il y ait quelques niveaux de répétition des précédents jeux «Souls», ce n'est pas quelque chose de trop lourd, ou tout ce qui semble forcé. Il y a une beauté horrible intégrée dans les os de ces niveaux qui sont uniques et c'est quelque chose que je reviendrais volontiers pour les futures parties.

L'une de mes nouvelles fonctionnalités préférées dans «Dark Souls III» doit être «les compétences d'armes». Ce sont des mouvements spéciaux que différentes armes sont capables de réaliser en cas de perte de points de focalisation. Par exemple, certains sont capables de faire tomber des ennemis en l'air, ou de mettre fin à une charge avec un éclair, ou capables d'une attaque de poussée féroce. Ces attaques puissantes sont essentielles au cœur de la bataille et vous permettent d'essayer une multitude de combinaisons lorsqu'il s'agit de les associer à différents boucliers ou bâtons.

Ces «compétences d'armes» associées à différentes combinaisons de main gauche et de main droite constituent une expérience totalement unique pour un si petit ajustement. Cela conduit à une multitude de façons d'approcher les ennemis au combat.

Les ennemis de ce jeu sont variés et nombreux. Il y a une tonne de différents cauchemars induisant des ennemis dans cette entrée «âmes». Je suis à peu près sûr que FromSoftware a volé les designs ennemis des profondeurs de l'enfer. Alors que la plupart des jeux se concentrent sur la création de l'apparence d'un type d'ennemi et d'un boss ou deux, "Dark Souls" crée le visage même d'un paysage d'enfer réel dans chaque ennemi qui l'occupe.

Dark Souls

Ce n'est pas seulement l'apparence de l'ennemi qui varie non plus, chaque ennemi a son propre style de combat. Certains viendront à vous comme une bête enragée, tranchant et griffant fébrilement. Tandis que d'autres sont plus calculés et méthodiques sur leurs attaques. Parfois, il semble qu'ils regardent votre manette afin de contrer votre prochain mouvement. L'IA de celui-ci est variée et stratégique, ce qui en fait une expérience incroyablement difficile.

Ces batailles de boss notoires "Dark Souls" sont de retour et offrent le même niveau impressionnant de conception de personnage. Je n'ai pas eu beaucoup de problèmes avec cette entrée, mais l'une des plus petites plaintes que j'ai eues était la façon dont certains patrons ont tendance à avoir l'approche d'attaque exacte en tant que boss que vous avez combattus auparavant. Cela ne veut pas dire que toutes les batailles sont comme ça, en fait il y a plus de variété que d'actions répétées. Cette entrée présente les batailles de boss les plus difficiles que j'aie jamais vues dans un jeu «âmes». Il y a quelques combats de boss qui m'ont presque fait raccrocher ma manette et passer à autre chose. Sans la belle conception de niveau et le frisson que vous ressentez après avoir battu un boss ou terminé une zone, j'aurais abandonné.

Vous pouvez choisir votre type de personnage et jouer avec cela au début. Alors que j'allais généralement avec un sorcier, cette fois j'ai décidé de m'y attaquer avec un assassin. Cela a créé des défis intéressants en cours de route et m'a vraiment donné une idée du nombre de façons de jouer à un jeu «Souls». Dans les expériences précédentes, j'ai terminé le jeu avec un type de personnage et je n'ai jamais regardé en arrière. Cette fois, «âmes» offre trop de variété pour ne pas au moins lui donner une deuxième ou une troisième pièce.

Ce sont les "Dark Souls" que vous recherchez. Ce sont les "Dark Souls" que vous aimez. L'ajout de quelques nouveaux outils tels que les «compétences d'armes» ne fait que rendre l'expérience encore plus agréable. Si je devais évaluer mes expériences «âmes», je placerais «Dark Souls III» à ma première place, suivi de «Dark Souls 1» puis de «Dark Souls 2». Bien sûr, j'ai peut-être pleuré de frustration une ou deux fois, bien sûr que mes voisins peuvent se demander si je suis mort ou en train de mourir, à cause de moi criant «NOOOOOOOO! tant de fois au milieu de la nuit, mais à la fin de la journée, c'est le plus grand sentiment d'accomplissement que n'importe quel jeu ait jamais offert. Gardez la même formule, gardez ces jeux à venir. «Dark Souls 3» porte le génie fou de ses prédécesseurs et le perfectionne.

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Netflix publie la première séquence de "Fear Street: Prom Queen" de BTS

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Cela fait trois longues années depuis Netflix a déchaîné le sanglant, mais agréable Rue de la peur sur sa plateforme. Diffusé de manière tryptique, le streamer a divisé l'histoire en trois épisodes, chacun se déroulant dans une décennie différente qui, à la fin, étaient tous liés.

Maintenant, le streamer est en production pour sa suite Fear Street : Reine du bal ce qui ramène l'histoire dans les années 80. Netflix donne un résumé de ce à quoi s'attendre Reine du bal sur leur site blog tout:

«Bienvenue à Shadyside. Dans ce prochain épisode du film imbibé de sang Rue de la peur franchise, la saison des bals de fin d'année à Shadyside High est en cours et la meute de It Girls de l'école est occupée avec ses habituelles campagnes douces et vicieuses pour la couronne. Mais lorsqu'un étranger courageux est nommé de manière inattendue à la cour et que les autres filles commencent à disparaître mystérieusement, la promotion de 88 se retrouve soudainement dans une sacrée soirée de bal de fin d'année. 

Basé sur la série massive de RL Stine Rue de la peur romans et spin-offs, ce chapitre est le numéro 15 de la série et a été publié en 1992.

Fear Street : Reine du bal présente un casting de tueur, comprenant India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) et Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

On ne sait pas quand Netflix introduira la série dans son catalogue.

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La série Live Action Scooby-Doo Reboot est en préparation sur Netflix

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Scooby Doo Action en direct Netflix

Le Dogue Allemand chasseur de fantômes avec un problème d'anxiété, Scooby-Doo , est en train de redémarrer et Netflix prend la note. Variété rapporte que l'émission emblématique est en train de devenir une série d'une heure pour le streamer bien qu'aucun détail n'ait été confirmé. En fait, les dirigeants de Netflix ont refusé de commenter.

Scooby-Doo, où es-tu!

Si le projet est lancé, ce serait le premier film d'action réelle basé sur le dessin animé Hanna-Barbera depuis 2018. Daphné & Velma. Avant cela, il y avait deux films d'action en salle, Scooby-Doo de Géographie (2002) et avec la Scooby-Doo 2: Monstres déchaînés (2004), puis deux suites créées le Le réseau de dessins animés.

Actuellement, le programme destiné aux adultes Velma est diffusé sur Max.

Scooby-Doo est né en 1969 sous la direction de l'équipe créative Hanna-Barbera. Le dessin animé suit un groupe d'adolescents qui enquêtent sur des événements surnaturels. Connu sous le nom de Mystery Inc., l'équipage est composé de Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley et Shaggy Rogers, ainsi que de son meilleur ami, un chien qui parle nommé Scooby-Doo.

Scooby-Doo

Normalement, les épisodes révélaient que les hantises qu'ils rencontraient étaient des canulars développés par des propriétaires fonciers ou d'autres personnages néfastes dans l'espoir de faire fuir les gens de leurs propriétés. La série télévisée originale nommée Scooby-Doo, où es-tu! s'est déroulé de 1969 à 1986. Il a connu un tel succès que des stars de cinéma et des icônes de la culture pop ont fait des apparitions comme elles-mêmes dans la série.

Des célébrités telles que Sonny & Cher, KISS, Don Knotts et The Harlem Globetrotters ont fait des apparitions, tout comme Vincent Price qui a interprété Vincent Van Ghoul dans quelques épisodes.

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BET sort un nouveau thriller original : The Deadly Getaway

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L'escapade mortelle

PARI offrira bientôt aux fans d’horreur un régal rare. Le studio a annoncé le officiel date de sortie pour leur nouveau thriller original, L'escapade mortelle. Dirigé par Charles Long (La femme du trophée), ce thriller met en place un jeu de chat et de souris palpitant dans lequel le public peut se mettre à croquer.

Voulant briser la monotonie de leur routine, L’espérance ainsi que Jacob partir passer leurs vacances dans un simple cabane dans les bois. Cependant, les choses tournent mal lorsque l'ex-petit-ami de Hope se présente avec une nouvelle fille dans le même camping. Les choses deviennent vite incontrôlables. L’espérance ainsi que Jacob doivent maintenant travailler ensemble pour échapper aux bois et sauver leur vie.

L'escapade mortelle
L'escapade mortelle

L'escapade mortelle est écrit par Éric Dickens (Maquillage X Rupture) et Chad Quinn (Réflexions des États-Unis). Les stars du cinéma, Yandy Smith-Harris (Deux jours à Harlem), Jason Weaver (Les Jacksons : un rêve américain), Et Jeff Logan (Mon mariage pour la Saint-Valentin).

Showrunner Tressa Azarel Petit Bois avait ce qui suit à dire sur le projet. "L'escapade mortelle est la réintroduction parfaite aux thrillers classiques, qui englobent des rebondissements dramatiques et des moments effrayants. Il présente l’éventail et la diversité des écrivains noirs émergents dans tous les genres cinématographiques et télévisuels.

L'escapade mortelle sera présenté en première le 5.9.2024, exclusivement chez ion BET+.

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