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LE MAL EN 2: Une note de terreur implacable et soutenue

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Mal à l'intérieur

Les chutes de Sophomore sont constamment de réelles possibilités lors du passage à la deuxième phase / sortie de quoi que ce soit. La peur que quelque chose ne se connecte pas au même niveau que son prédécesseur, est une véritable préoccupation qui est profondément nichée dans tout le ventre du fandom. Dans le cas de The Evil Within 2, tout le monde peut être tranquille en sachant que le jeu améliore chacun des premiers attributs de mécanique, d'histoire et d'horreur de survie en général.

Vous incarnez à nouveau le rôle de Sebastian Castellanos, qui se retrouve presque immédiatement dans la réalité alternative qu'est STEM. Il s'avère que l'organisation fantasmagorique de l'ombre Mobius a expérimenté à la fois des réalités alternatives et la fille de Castellanos, présumée morte dans l'incendie d'une maison. Pas de temps perdu à revenir dans la nouvelle réalité fabriquée qui se présente sous la forme de «toute ville des États-Unis», Union.

J'apprécie le peu de temps que le jeu consacre à une exposition typique. C'est un bon changement de rythme de ne pas avoir à perdre de temps avec des tutoriels lâches afin de vous re-familiariser avec les commandes. Ce jeu vous traite comme un joueur et ne vous enlève pas avec une tonne d'invites à l'écran dès la sortie de la porte. Il vous donne des instructions rapides lorsque les situations surviennent, au lieu de perdre un temps précieux.

Lorsque Castellanos arrive, il découvre que l'Union est en train de se désagréger en raison d'une corruption de l'intérieur de sa structure. Oui, vous l'avez deviné. Bien que Mobius vous dise que cette expérience sera différente de celle des premiers jeux STEM, vous constatez rapidement que les choses sont en fait bien pires. Bien que pour la plupart du jeu, la raison pour laquelle est gardée un mystère.

La rupture d'Union crée une urgence pour retrouver votre fille et tenter de vous en débarrasser. Mais, le monde ouvert des jeux demande à différer avec le lecteur narratif. Il y a beaucoup d'exploration à faire. Et si vous comme moi, êtes un perfectionniste, alors ce sera difficile de vous forcer à n'atteindre que les objectifs principaux. Surtout lorsque la mission secondaire aide à dérouler l'histoire de manière un peu plus organique.

Votre communicateur sert à la fois de communication avec votre ancien copain Kidman de Mobius et de moyen de localiser les objectifs secondaires et principaux. Certaines des missions secondaires mèneront à des agents de Mobius abattus et vous offriront une chance de vous procurer des armes propres et des matériaux d'artisanat indispensables. Afin de mélanger les choses dans la variété des missions secondaires, il y a des points où vous commencez à suivre la résonance spectrale. Ces moments offrent certains des moments les plus effrayants du jeu alors que vous êtes traqué par une entité de David Cronenberg et de J-horror dont la voix peut être entendue via le haut-parleur du contrôleur PS4. La combinaison de l'entité qui fredonne de façon effrayante des berceuses et de sa capacité à se déplacer aussi vite que le diable si elle vous localise en fait des moments vraiment ébouriffants.

Une grande partie du facteur de peur ne vient pas simplement du fait qu'il y a des monstres dans le noir. Cela vient principalement de la conception des personnages desdits monstres. Des détails minutieux sont injectés dans chaque rencontre. Même les gars de niveau inférieur regorgent de pustules palpitantes. Savoir à quoi ressemblent ces choses donne définitivement la peur d'entrer dans une pièce sombre ou de traverser une allée trop calme. Même après avoir exploré une zone, ne soyez pas si rapide à revenir en courant, en supposant que tout est sûr. Vous ne savez jamais quand une autre créature sera engendrée dans la zone de sécurité supposée.

En parlant des méchants, ce jeu a une énorme variété de personnages cauchemardesques. Un prêtre qui crée son propre royaume tordu à partir d'une église et un photographe qui gèle ses victimes au moment de l'exécution pour les utiliser dans sa galerie d'art ne sont que quelques-uns des braves gens qui vous attendent dans STEM. Chaque grand méchant vient avec son monde déformé distinctif et ses ennemis qui habitent ces royaumes.

The Evil Within 2

 

Parfois, de petites animations de personnages peuvent faire toute la différence. Dans ce jeu, Sebastian regardant nerveusement par-dessus son épaule tout en se faufilant dans les zones infestées ennemies, ou lui regardant par-dessus son épaule tout en étant poursuivi fait toute la différence dans l'arène de faire pipi dans votre pantalon. Les graphismes sont tous superbes ici aussi. Ils rivalisent avec les graphismes de Resident Evil 7 lorsqu'il s'agit de l'utilisation de la lumière et de l'ombre et de l'atmosphère générale Dans certains cas, il élève même la barre dans le genre de l'horreur de survie en ayant un régime équilibré de survie et de combat basé sur l'action. Si vous êtes un fan d'horreur de survie, l'idée de la quantité d'armes que ce jeu vous donne peut d'abord vous effrayer, mais croyez-moi. Le jeu offre très peu de munitions et beaucoup de méchants qui peuvent prendre beaucoup de balles. Personnellement, j'ai passé une grande partie du jeu à utiliser des manœuvres furtives pour se faufiler ou utiliser des attaques sournoises à un coup afin d'économiser des munitions. Le jeu vous permet de choisir votre style de jeu, ce qui est un bon changement. Ceux qui sont familiers avec les jeux Hitman bénéficieront certainement d'être un vétéran de la furtivité.

Les matériaux d'artisanat que vous trouverez partout peuvent être utilisés dans différentes combinaisons pour fabriquer des munitions, des médicaments, etc. De plus, les pièces d'armes que vous trouvez peuvent être utilisées pour améliorer vos armes. Je ne suis pas un grand fan du modèle d'artisanat simple proposé par le jeu. Avec tout le reste étant si poli et frais, cela ressemble à une réflexion après coup. J'ai vu cela dans beaucoup de jeux récemment et aucun d'entre eux n'offre quoi que ce soit d'exceptionnel. En fait, l'artisanat dans ce jeu rompt en quelque sorte le sort d'immersion.

En chemin, vous trouverez quelques maisons sûres qui contiennent un tas de friandises. Quelque chose que je trouve pertinent étant moi-même un grand buveur de café, c'est comment Sebastian est capable de boire une énorme tasse de café afin de remplir complètement sa barre de santé. Ces machines à café médicinales ne peuvent être trouvées que dans des maisons sûres et prennent un peu de temps pour préparer un nouveau pot après avoir poli une tasse. Donc, vous allez devoir attendre un peu pour refaire le plein de santé par les mêmes moyens. De petits portails en miroirs vous permettent de voyager à travers le miroir vers une réalité alternative de l'ancien bureau de police de Sebastian. Ici, vous pouvez perfectionner vos compétences sur un champ de tir, passer du temps avec votre chat et améliorer ses attributs physiques. Contrairement à la table d'artisanat, ces améliorations sont un peu plus réfléchies et originales. Afin de commencer la mise à niveau, Sebastian doit s'asseoir dans un fauteuil roulant qui le ramène à l'hôpital psychiatrique de Beacon et comprend un visage familier de son passé. À partir de ce menu, vous pouvez améliorer des choses comme la furtivité, le combat, les points physiques. Le gel vert recueilli sur les ennemis abattus est utilisé comme monnaie pour effectuer ces améliorations.

The Evil Within 2 tire pleinement parti d'être un bâtard effrayant d'un jeu - avec beaucoup de sang pour accompagner le temps que vous passerez effrayé sans esprit. Il est terrifiant sur le plan cérébral et parvient à reconstituer l’autre monde de Silent Hill et la conception horrible des personnages d'un méli-mélo de vos films d'horreur préférés. Je ne suis pas sensible à 99.8% de toutes les paniques de saut, mais les moyens créatifs de ce jeu de les éliminer ont compensé ce petit pourcentage qui me manquait. Il gagne chaque battement qu'il tente à la fois dans ses frayeurs et dans son récit tordant et effrayant. Fans d'horreur, ce sera l'une de vos choses préférées en octobre.

The Evil Within 2 est maintenant disponible sur Playstation 4, Xbox One et Windows.

Écoutez le podcast « Eye On Horror »

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Critiques de films

Panic Fest 2024 Review : « La cérémonie est sur le point de commencer »

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Les gens chercheront des réponses et trouveront leur place dans les endroits les plus sombres et auprès des personnes les plus sombres. Le Collectif Osiris est une commune fondée sur la théologie égyptienne ancienne et dirigée par le mystérieux Père Osiris. Le groupe comptait des dizaines de membres, chacun renonçant à son ancienne vie pour une vie détenue sur le terrain à thème égyptien appartenant à Osiris en Californie du Nord. Mais les bons moments tournent au pire lorsqu'en 2018, un nouveau membre du collectif nommé Anubis (Chad Westbrook Hinds) rapporte qu'Osiris a disparu alors qu'il escaladait une montagne et se déclare le nouveau leader. Un schisme s'ensuivit et de nombreux membres quittèrent le culte sous la direction déséquilibrée d'Anubis. Un documentaire est en cours de réalisation par un jeune homme nommé Keith (John Laird) dont la fixation pour The Osiris Collective vient du fait que sa petite amie Maddy l'a quitté pour le groupe il y a plusieurs années. Lorsque Keith est invité à documenter la commune par Anubis lui-même, il décide d'enquêter, pour ensuite se retrouver plongé dans des horreurs qu'il ne pouvait même pas imaginer...

La cérémonie est sur le point de commencer est le dernier film d'horreur de genre différent de Neige rouge's Sean Nichols Lynch. Cette fois, nous abordons l'horreur sectaire avec un style de faux documentaire et le thème de la mythologie égyptienne pour la cerise sur le gâteau. J'étais un grand fan de Neige rougeLe caractère subversif du sous-genre de la romance vampire et j'étais impatient de voir ce que cette version apporterait. Bien que le film ait des idées intéressantes et une tension décente entre le doux Keith et l'Anubis erratique, il ne relie tout simplement pas tout de manière succincte.

L'histoire commence par un véritable style documentaire policier interrogeant d'anciens membres du collectif Osiris et décrit ce qui a conduit la secte là où elle est aujourd'hui. Cet aspect du scénario, en particulier l'intérêt personnel de Keith pour la secte, en a fait une intrigue intéressante. Mais à part quelques clips plus tard, cela ne joue pas autant un rôle. L’accent est largement mis sur la dynamique entre Anubis et Keith, qui est toxique pour le dire à la légère. Il est intéressant de noter que Chad Westbrook Hinds et John Lairds sont tous deux reconnus comme auteurs de La cérémonie est sur le point de commencer et j'ai vraiment l'impression qu'ils mettent tout en œuvre dans ces personnages. Anubis est la définition même d'un chef de secte. Charismatique, philosophique, fantaisiste et menaçant en un rien de temps.

Et pourtant, étrangement, la commune est désertée de tous les membres de la secte. Créer une ville fantôme qui ne fait qu'amplifier le danger alors que Keith documente la prétendue utopie d'Anubis. De nombreux allers-retours entre eux s'éternisent parfois alors qu'ils luttent pour le contrôle et Anubis continue de convaincre Keith de rester malgré la situation menaçante. Cela conduit à une finale assez amusante et sanglante qui s’appuie pleinement sur l’horreur des momies.

Dans l'ensemble, malgré des méandres et un rythme un peu lent, La cérémonie est sur le point de commencer est un hybride culte, de séquences trouvées et d'horreur de momie assez divertissant. Si vous voulez des momies, il vous en offre !

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« Mickey contre. Winnie » : des personnages emblématiques de l’enfance s’affrontent dans un terrifiant Versus Slasher

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iHorror se lance dans la production cinématographique avec un nouveau projet effrayant qui redéfinira à coup sûr vos souvenirs d'enfance. Nous sommes ravis de vous présenter "Mickey contre Winnie", un slasher d'horreur révolutionnaire réalisé par Glenn Douglas Packard. Ce n'est pas n'importe quel slasher d'horreur ; c'est une confrontation viscérale entre des versions tordues des favoris de l'enfance Mickey Mouse et Winnie-the-Pooh. "Mickey contre Winnie" rassemble les personnages désormais du domaine public des livres « Winnie-the-Pooh » de AA Milne et Mickey Mouse des années 1920 "Bateau à vapeur Willie" dessin animé dans une bataille VS comme jamais vu auparavant.

Mickey contre Winnie
Mickey contre Winnie Poster

Se déroulant dans les années 1920, l'intrigue démarre avec un récit troublant sur deux condamnés qui s'échappent dans une forêt maudite, pour ensuite être engloutis par son essence sombre. Cent ans plus tard, l'histoire reprend avec un groupe d'amis en quête de sensations fortes dont l'escapade dans la nature tourne terriblement mal. Ils s'aventurent accidentellement dans les mêmes bois maudits, se retrouvant face à face avec les versions désormais monstrueuses de Mickey et Winnie. Ce qui suit est une nuit remplie de terreur, alors que ces personnages bien-aimés se transforment en d'horribles adversaires, déclenchant une frénésie de violence et d'effusion de sang.

Glenn Douglas Packard, chorégraphe nominé aux Emmy et devenu cinéaste connu pour son travail sur « Pitchfork », apporte une vision créative unique à ce film. Packard décrit "Mickey contre Winnie" en hommage à l'amour des fans d'horreur pour les crossovers emblématiques, qui restent souvent un fantasme en raison des restrictions de licence. « Notre film célèbre le plaisir de combiner des personnages légendaires de manière inattendue, offrant ainsi une expérience cinématographique à la fois cauchemardesque et exaltante. » dit Packard.

Produit par Packard et sa partenaire créative Rachel Carter sous la bannière Untouchables Entertainment, et par notre propre Anthony Pernicka, fondateur d'iHorror, "Mickey contre Winnie" promet de proposer une toute nouvelle vision de ces figures emblématiques. "Oubliez ce que vous savez sur Mickey et Winnie" Pernicka s’enthousiasme. « Notre film dépeint ces personnages non pas comme de simples personnages masqués mais comme des horreurs transformées en direct qui fusionnent l'innocence et la malveillance. Les scènes intenses conçues pour ce film changeront à jamais la façon dont vous voyez ces personnages.

Actuellement en cours au Michigan, la production de "Mickey contre Winnie" est un témoignage du fait de repousser les limites, ce que l'horreur aime faire. Alors qu'iHorror se lance dans la production de nos propres films, nous sommes ravis de partager ce voyage passionnant et terrifiant avec vous, notre fidèle public. Restez connectés pour plus de nouvelles.

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Films

Mike Flanagan vient à bord pour aider à l'achèvement de « Shelby Oaks »

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Chênes Shelby

Si vous avez suivi Chris Stuckmann on YouTube vous êtes conscient des difficultés qu'il a eues à obtenir son film d'horreur Chênes Shelby fini. Mais il y a de bonnes nouvelles concernant le projet aujourd'hui. Directeur Mike Flanagan (Ouija : Origine du Mal, Docteur Sleep et The Haunting) soutient le film en tant que co-producteur exécutif, ce qui pourrait le rapprocher encore plus de sa sortie. Flanagan fait partie du collectif Intrepid Pictures qui comprend également Trevor Macy et Melinda Nishioka.

Chênes Shelby
Chênes Shelby

Stuckmann est un critique de cinéma sur YouTube qui est sur la plateforme depuis plus d'une décennie. Il a fait l'objet d'une certaine surveillance pour avoir annoncé sur sa chaîne il y a deux ans qu'il ne critiquerait plus les films de manière négative. Cependant, contrairement à cette déclaration, il a rédigé un essai sans révision du film Madame Web a récemment déclaré que les studios forçaient les réalisateurs à faire des films juste pour maintenir en vie les franchises défaillantes. Cela ressemblait à une critique déguisée en vidéo de discussion.

Mais Stückmann a son propre film dont il doit s'inquiéter. Dans l'une des campagnes les plus réussies de Kickstarter, il a réussi à récolter plus d'un million de dollars pour son premier long métrage. Chênes Shelby qui se trouve maintenant en post-production. 

Espérons qu'avec l'aide de Flanagan et d'Intrepid, le chemin vers Shelby Chêne l’achèvement touche à sa fin. 

"Cela a été inspirant de voir Chris travailler à la réalisation de ses rêves au cours des dernières années, ainsi que la ténacité et l'esprit bricoleur dont il a fait preuve tout en apportant Chênes Shelby la vie m'a tellement rappelé mon propre voyage il y a plus de dix ans », flanagan dit Délai. "Ce fut un honneur de faire quelques pas avec lui sur son chemin et de soutenir la vision de Chris pour son film ambitieux et unique. J'ai hâte de voir où il va à partir d'ici.

Stuckmann dit Photos intrépides » l'inspire depuis des années et « c'est un rêve devenu réalité de travailler avec Mike et Trevor sur mon premier long métrage ».

Le producteur Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures travaille avec Stuckmann depuis le début et est également enthousiasmé par cette collaboration.

"Pour un film qui a eu tant de mal à démarrer, c'est remarquable les portes qui se sont ensuite ouvertes à nous", a déclaré Koontz. "Le succès de notre Kickstarter, suivi du leadership et des conseils continus de Mike, Trevor et Melinda, dépasse tout ce que j'aurais pu espérer."

Délai décrit l'intrigue de Chênes Shelby comme suit:

« Une combinaison de styles de documentaires, de found footage et de films traditionnels, Chênes Shelby se concentre sur la recherche effrénée de Mia (Camille Sullivan) pour retrouver sa sœur, Riley (Sarah Durn), qui a disparu de façon inquiétante dans la dernière cassette de sa série d'enquête « Paranormal Paranoids ». À mesure que l'obsession de Mia grandit, elle commence à soupçonner que le démon imaginaire de l'enfance de Riley était peut-être réel.

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