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Funko achète Mondo : les deux parties font leurs déclarations

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Alamo Drafthouse Cinema, basé au Texas, a vendu son entreprise de collection de culture pop, monde, à Funko. Mondo est connu pour ses disques vinyles, ses jeux et surtout ses affiches de films. Rob Jones et Tim League ont fondé la société en 2001.

Malheureusement, Alamo a déposé le bilan du chapitre 11 en 2021, mais a réapparu depuis lors pour, espérons-le, retrouver une partie de son succès à mesure que les restrictions COVID deviennent plus faciles à gérer. Alamo est sorti de sa faillite alors qu'Altamont Capital Partners a acheté cette année la chaîne de théâtre en difficulté.

"Nous sommes très reconnaissants envers nos incroyables partenaires d'Altamont et de Fortress, qui sont complètement alignés sur notre vision de la croissance d'Alamo Drafthouse", a déclaré Shelli Taylor, PDG d'Alamo Drafthouse, dans un communiqué.

Peut-être pour récupérer davantage de ses pertes, Alamo a également vendu Mondo dans le cadre de sa restructuration.

"Au cours des derniers mois, nous avons cherché de manière exhaustive pour trouver un partenaire parfait qui a vu ce qui était unique et spécial chez Mondo et était en mesure d'investir de manière significative dans Mondo, de nourrir l'équipe et d'élargir sa portée et sa vision", a affirmé Valérie Plante. League dans un communiqué, ajoutant : « Funko est exactement cette licorne. L'équipe qui a rendu Mondo incroyable reste ensemble, fait la transition vers Funko, et poursuivra son travail avec la même vision créative.

En outre, ils ont également vendu leur label Drafthouse Films au distributeur numérique Giant Pictures.

Mondo est devenu le favori des fans d'expressions artistiques à collectionner dans l'industrie cinématographique. Les collectionneurs recherchent souvent ces objets, souvent pour les faire signer ou encadrer. Ce sont des produits chauds lors des conventions de la culture pop en tant que versions stylisées de l'art de l'affiche du film original.

monde

Mondo et Alamo ont tous deux abordé la vente dans des déclarations envoyées par courrier électronique :

DÉCLARATION MONDO

Vous avez peut-être déjà entendu dire que Mondo a une nouvelle société mère : Funko. Parlons-en.

Pendant 20 ans, nous avons investi notre cœur et notre âme dans cette petite chose étrange que Rob Jones et Tim League ont commencée dans un placard dans le coin d'un hall d'entrée d'Alamo Drafthouse… puis dans un placard sous les sièges d'un auditorium Drafthouse (sérieusement) . Finalement, nous avons ouvert notre propre espace de galerie et avons même lancé notre propre convention.

Nous avons toujours aimé suivre nos passions et faire les choses à notre manière, et nous serons éternellement reconnaissants à Alamo Drafthouse de soutenir ces passions et de nous aider à devenir ce que nous sommes aujourd'hui. Mais nous avions besoin d'un bateau plus grand… et c'est là qu'intervient Funko. Ils comprennent ce qu'est Mondo aujourd'hui et sont impatients de nous aider à devenir l'entreprise que nous voulons être.

De l'extérieur, Mondo peut sembler changer… mais à l'intérieur, beaucoup de choses restent les mêmes. Nous restons la même équipe et nos objectifs restent inchangés. Nous sommes toujours le même groupe de cinglés qui partagent une obsession éternelle pour la culture populaire (et peut-être moins populaire) et une envie de faire des trucs sympas avec les meilleurs artistes du monde.

Nous sommes toujours la même entreprise qui a commencé dans le hall du théâtre… seulement maintenant avec encore plus de ressources pour soutenir notre vision. Nous avons hâte de vous montrer la suite.

– (Toujours) Vos amis de Mondo.

DÉCLARATION DE RÉDACTION D'ALAMO

Lorsque Mondo s'est formé pour la première fois, à l'époque où il s'agissait d'un espace de vente au détail de 25 pieds carrés dans la billetterie abandonnée du cinéma Alamo Drafthouse original, nous avions un principe directeur : rechercher des artistes incroyables, laisser libre cours à leur imagination et célébrer ensemble les films que nous avons aimés.

Poussée par la passion, l'équipe principale de créateurs de Mondo a transformé cette petite billetterie en quelque chose qu'aucun d'entre nous n'aurait jamais pu imaginer. Dix-neuf ans après le début du voyage, je repense à l'incroyable travail que Mondo a créé dans les affiches, les bandes sonores et les objets de collection et je suis vraiment impressionné. Je ne pourrais pas être plus fier de l'incroyable équipe qui a maintes et maintes fois placé la barre très haut en matière d'imagination, de qualité et de beauté.

Cela dit, les deux dernières années ont été brutales et déchirantes à Alamo et Mondo. Nous avons déposé le bilan et, heureusement, sommes sortis de COVID en forme de combat, prêts à poursuivre notre mission d'être le meilleur cinéma qui ait jamais existé ou qui existera jamais. Pendant que nous étions fermés, cependant, Mondo était notre grâce salvatrice, la seule facette de notre entreprise qui gardait les lumières allumées.

Maintenant, avec les jours sombres derrière nous et chaque week-end apportant des succès au box-office, Alamo saisit les opportunités pour développer notre empreinte cinématographique avec sept nouveaux emplacements à travers le pays qui ont été annoncés récemment et d'autres à venir. Alors que les ressources de l'entreprise se concentrent sur cette croissance, nous avons réalisé qu'un nouveau chapitre audacieux et passionnant est peut-être sur le point de commencer pour Mondo.

Au cours des derniers mois, nous avons effectué des recherches exhaustives pour trouver un partenaire idéal qui voyait ce qui était unique et spécial chez Mondo et était en mesure d'investir de manière significative dans Mondo, de nourrir l'équipe et d'élargir sa portée et sa vision. Funko est exactement cette licorne.

L'équipe qui a rendu Mondo incroyable reste ensemble, fait la transition vers Funko, et continuera son même travail avec la même vision créative. Je suis super excité par les plans futurs que je connais, et je suis sûr que je vais bientôt m'émerveiller du travail qui n'est même pas encore une étincelle d'ampoule.

Je suis très confiant qu'avec le temps, les gens verront cette transition vers Funko comme tout simplement merveilleuse. Je souhaite le meilleur à tous les membres de l'équipe Mondo et j'attends avec impatience tout ce qui nous attend, à l'exception notable de la perte de mon rabais d'employé.

J'adresse mes sincères remerciements à toute l'équipe pour près de deux décennies de dévouement et de savoir-faire inlassables. Vous avez certainement rendu ma vie d'adulte beaucoup plus belle.

Ligue Tim

Fondateur et président exécutif d'Alamo Drafthouse et cofondateur de Mondo

[Photo d'en-tête avec l'aimable autorisation de Mondo/Alamo]

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Beyond Fear : des jeux d'horreur épiques à ne pas manquer

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Soyons réalistes, le genre de l’horreur fait peur depuis des temps immémoriaux. Mais dernièrement ? On a l’impression qu’il y a une véritable résurgence. Nous n'avons plus seulement des frayeurs et du gore ringard (enfin, parfois). De nos jours, les jeux d’horreur épiques frappent différemment. Ces jeux ne sont pas seulement un frisson éphémère. Ce sont des expériences qui vous enfoncent les griffes, vous obligeant à affronter les ténèbres, tant à l’extérieur qu’à l’intérieur. Le pouvoir immersif de la technologie moderne fait monter la barre. Vous pouvez probablement imaginer les détails époustouflants alors que vous naviguez dans un asile en décomposition ou la tension palpitante alors que vous êtes sans relâche poursuivi par quelque chose d'invisible.

Les jeux d’horreur s’étendent également à d’autres genres. Nous sommes allés au-delà des peurs surprenantes il y a longtemps. L'horreur a laissé une marque plus sombre et plus graveleuse. Les jeux de survie possèdent un talent pour la gestion désespérée des ressources, obligeant à des appels difficiles avec le peu que vous pouvez récupérer. Les titres d'action empruntent son atmosphère troublante, mettant en scène des environnements inquiétants aux côtés d'essaims d'ennemis. Même les RPG ne sont pas à l’abri. Certains proposent désormais des indicateurs de santé mentale et des événements bouleversants, brouillant la frontière entre combat et lutte psychologique. Et si cela ne suffit pas, pouvez-vous imaginer des jeux de machines à sous de casino présentant des thèmes d'horreur ? Parce que le genre a trouvé sa place jouer à des jeux de machines à sous gratuits en ligne aussi. Honnêtement, ce n’est pas vraiment une surprise pour nous, les joueurs, car l’industrie des casinos emprunte souvent à l’industrie du jeu, notamment en termes de graphismes et d’éléments visuels. Mais sans plus attendre, voici notre liste de jeux d'horreur épiques à ne pas manquer.

Village maléfique résident

Resident Evil

Resident Evil Village n'est pas un chef-d'œuvre de pure terreur, mais n'appelez pas cela non plus un simple jeu d'action avec des crocs. Sa grandeur réside dans la variété. Une balade sauvage et imprévisible qui vous laisse deviner. Un instant, vous vous faufilez dans le château gothique de Lady Dimitrescu, dont l'atmosphère oppressante fait de chaque craquement une menace. Le lendemain, vous éliminez des loups-garous dans un village crasseux et une pure action de survie commence.

Ensuite, il y a la séquence de House Beneviento qui parle moins d'armes que d'horreur psychologique hallucinante. La force du village ne réside pas dans un élément unique réalisé à la perfection, mais plutôt dans son refus de s'installer. Cela ne vous laissera peut-être pas la peur persistante des vrais classiques, mais son énergie agitée et ses horreurs variées en font une expérience passionnante et imprévisible qui prouve que la série Resident Evil a toujours du mordant.

Amnesia: The Dark Descent

Il est difficile de citer un seul titre de la série Amnesia, mais Dark Descent a laissé une grande marque parce qu’il échange des sensations bon marché contre quelque chose de bien plus insidieux. C'est en fait une attaque incessante contre l'esprit. Ce qui est pire que du sang et des tripes. C'est la terreur psychologique à son meilleur. C'est l'un de ces jeux d'horreur que vous n'avez probablement pas manqué même si vous n'êtes pas un grand fan d'horreurs. Mais, au cas où vous le feriez, imaginez chaque bougie vacillante, chaque planche de parquet grinçant créant une atmosphère de terreur accablante. Dans ce jeu, vous n'êtes pas impuissant, mais les combats sont maladroits et désespérés. Au lieu de cela, vous courez, vous vous cachez et vous priez pour que tout ce qui se cache dans l'obscurité ne vous trouve pas. Et c'est ça le génie d'Amnesia. C'est la peur rampante de l'inconnu, la fragilité de votre propre esprit qui se retourne contre vous. C'est une lente combustion, une descente dans la folie qui vous coupera le souffle, vous interrogeant non seulement sur ce qui se cache dans le château, mais aussi sur ce qui pourrait se cacher en vous.

Outlast

Outlast

Le génie d’Outlast réside dans son ambiance suffocante. Les ténèbres sont à la fois ennemies et alliées. Les couloirs claustrophobes, le scintillement des lumières mourantes et les gémissements inquiétants de l'invisible font monter la tension. C'est une attaque incessante contre vos nerfs. La seule issue est d’affronter vos peurs : vous faufiler, vous cacher ou courir comme un diable. Attendez-vous à crier beaucoup. Une histoire tordue se cache dans l'ombre, découverte à travers des documents et des enregistrements effrayants. C'est une descente dans la folie qui vous fera remettre en question votre propre santé mentale aux côtés de Miles. Pas d'armes, pas de super pouvoirs dans ce jeu. C'est de la survie pure et brute.

Chasse à l'homme et chasse à l'homme 2

chasse à l'homme

La série Manhunt n’a pas inventé l’horreur furtive, mais elle en a perfectionné un certain type vicieux. Il n'est pas possible de se faufiler dans d'anciennes demeures ou de tâtonner dans le noir. C’est brut, laid et profondément troublant. Vous êtes piégé dans des paysages urbains infernaux, pourchassés par des gangs impitoyables. L’atmosphère crépite d’un désespoir crasseux, la bande-son est un faible battement de menace industrielle. Le combat n'est pas une question d'habileté, c'est une question de brutalité. Chaque meurtre est un spectacle désespéré et écoeurant. Les exécutions sont des cauchemars, tous plus dépravés les uns que les autres. C'étaient des titres très controversés, c'est sûr, mais c'est un expérience d'horreur qui frappe parfois plus fort que n'importe quel jumpscare ne pourrait jamais le faire.

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Les meilleurs jeux de casino sur le thème de l'horreur

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Machine à sous d'horreur

Les divertissements sur le thème de l'horreur jouissent d'une grande popularité, captivant le public avec des films, des émissions, des jeux et bien plus encore qui plongent dans l'étrange et le surnaturel. Cette fascination s’étend au monde du jeu, en particulier dans le domaine des jeux de machines à sous.

jeux de casino d'horreur

Plusieurs jeux de machines à sous remarquables ont intégré avec succès des thèmes d'horreur, s'inspirant de certains des films les plus emblématiques du genre, pour créer des expériences de jeu immersives et passionnantes tout au long de l'année.

Alien

Alien

Si vous cherchiez un casino mobile en ligne pour votre correction d'horreur, le meilleur jeu pour commencer est peut-être le classique de l'horreur de science-fiction de 1979. Alien est le genre de film qui a transcendé son genre et est devenu un classique au point que certaines personnes ne s'en souviennent pas immédiatement comme d'un film d'horreur.

En 2002, le film a obtenu un statut officiel : il a reçu un prix de la Bibliothèque du Congrès en tant que média d'importance historique, culturelle ou esthétique. Pour cette raison, il va de soi qu’il obtiendrait son propre titre de machine à sous.

La machine à sous propose 15 lignes de paiement tout en rendant hommage à plusieurs des meilleurs personnages originaux. En plus de cela, il y a même de petits clins d'œil à de nombreuses actions qui se déroulent tout au long du film, vous faisant vous sentir au cœur de l'action. En plus de cela, la musique est assez mémorable, créant une expérience immersive dans l’un des plus grands films de tous les temps.

Psycho

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Psycho (1960), avec la permission de Paramount Pictures.

Sans doute celui qui a tout déclenché. Les fans d’horreur dévoués y feront sans aucun doute référence classique d'horreur, créé en 1960. Créé par le magistral réalisateur Alfred Hitchcock, le film lui-même était en fait basé sur un roman du même nom.

Comme tous les classiques, il a été tourné en noir et blanc et peut être considéré comme un film à petit budget, surtout comparé à de nombreux films d'horreur à succès d'aujourd'hui. Cela dit, c'est peut-être le plus mémorable du groupe et cela a également conduit à la création d'un titre de machine à sous mémorable.

Le jeu propose 25 lignes de paiement, offrant une excitation palpitante à peu près de la même manière que le film. Il capture visuellement l'apparence et la sensation de Psycho à tous points de vue, faisant ressentir le suspense de la création hitchcockienne.

La bande-son et la toile de fond ajoutent également au facteur de détente. Vous pouvez même voir la séquence la plus emblématique – la scène du couteau – comme l’un des symboles. Il y a beaucoup de rappels à apprécier et ce jeu rendra même les plus critiques d'entre vous. Psycho les amoureux tombent amoureux alors qu’ils tentent de gagner gros.

Freddy

Freddy

Fredy Kreuger est l'un des personnages les plus emblématiques non seulement de l'horreur, mais aussi de la culture pop. Le pull, le chapeau et les griffes tranchantes sont autant de marques de fabrique. Ils prennent vie dans ce classique de 1984 et le slasher surnaturel se sent immergé dans ce titre de machine à sous.

Dans le film, l'histoire est centrée sur des adolescents hantés par le tueur en série mort dans leurs rêves. Ici, vous devrez tenter de gagner avec Freddy hantant l'arrière-plan. Il apparaît sur les cinq rouleaux, offrant un gain sur 30 lignes de paiement potentielles.

Si vous avez de la chance, Freddy peut vous faire payer : jusqu'à 10,000 XNUMXx votre mise. Avec d'énormes jackpots, les personnages les plus reconnaissables du film original et la sensation d'être sur Elm Street, c'est l'un de ces jeux sur lesquels vous reviendrez encore et encore, tout comme les nombreuses suites qui ont suivi.

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Les stars d'Immaculée révèlent quels méchants d'horreur elles aimeraient « se marier, tuer »

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sydney sweeney vient tout juste de connaître le succès de sa comédie romantique N'importe qui sauf toi, mais elle abandonne l'histoire d'amour pour une histoire d'horreur dans son dernier film Immaculé.

Sweeney prend d'assaut Hollywood, incarnant tout, d'un adolescent avide d'amour dans Euphoria à un super-héros accidentel dans Madame Web. Même si ce dernier a suscité beaucoup de haine parmi les spectateurs du théâtre, Immaculé est à l’opposé.

Le film a été projeté à SXSW la semaine dernière et a été bien accueilli. Il a également acquis la réputation d’être extrêmement sanglant. Derek Smith de Slant dit le, "l'acte final contient certaines des violences les plus tordues et les plus sanglantes que ce sous-genre d'horreur particulier ait connu depuis des années..."

Heureusement, les fans de films d'horreur curieux n'auront pas à attendre longtemps pour voir par eux-mêmes de quoi parle Smith. Immaculé sortira en salles à travers les États-Unis le Mars, 22.

Sanglante Disgusting dit que le distributeur du film NEON, avec un peu d'intelligence marketing, avait des étoiles sydney sweeney ainsi que Simon Tabasco jouer à un jeu de « F, Marry, Kill » dans lequel tous leurs choix devaient être des méchants de films d'horreur.

C'est une question intéressante et vous pourriez être surpris de leurs réponses. Leurs réponses sont si colorées que YouTube a imposé une limite d'âge à la vidéo.

Immaculé est un film d'horreur religieux qui, selon NEON, met en vedette Sweeney, « dans le rôle de Cecilia, une religieuse américaine de foi pieuse, qui se lance dans un nouveau voyage dans un couvent isolé de la pittoresque campagne italienne. L'accueil chaleureux de Cecilia tourne rapidement au cauchemar lorsqu'il devient clair que sa nouvelle maison recèle un sinistre secret et des horreurs indescriptibles.

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