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Infinite Warfare est le meilleur `` Call of Duty '' depuis Modern Warfare

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Vous vous souvenez de toute la haine que `` Call of Duty: Infinite Warfare '' a reçue lorsque la bande-annonce de l'E3 a été révélée? Tout le monde a adoré tous les bonbons pour les yeux jusqu'à ce qu'il soit éclaboussé de la carte de titre, vous faisant savoir qu'il s'agissait d'une autre entrée COD. Call of Duty a parcouru un long chemin depuis ses débuts. Exo convient aux zombies, le piratage et les combats futurs ont remplacé des débuts modestes. Cela a laissé certains joueurs fatigués de la même formule. «Infinite Warfare» avait l'air d'aller à un autre cran de la même formule futuriste. Nous avions tous tort, les gars.

«Call of Duty: Infinite Warfare» est le meilleur de la série depuis Modern Warfare 2. La campagne prend la familiarité et se détruit pour devenir une expérience entièrement nouvelle et jamais ennuyeuse. La campagne de Call of Duty est une fois de plus quelque chose que vous voulez jouer.

Cette entrée oppose le Front de défense des colonies (SDF) au Special Combat Air Recon (SCAR) dans une bataille pour le territoire dans l'espace extra-atmosphérique, ainsi que des ressources vitales. Le SDF commence à lancer des attaques et à tenir des blocus contre (SCAR), laissant votre équipe se battre contre eux en tant que capitaine Nick Reyes.

«… Se détruit pour devenir un tout nouveau.»

La reformulation de COD est rendue évidente une fois que vous montez à bord de l'UNSA Warship Retribution. Ce navire de guerre fait office de base. Vous pouvez parcourir librement le navire pour lire les messages, regarder les reportages, accéder à l'armurerie et accéder à une projection holographique du champ de bataille dans l'espace. Tout comme dans «Starfox», vous êtes en mesure d'analyser les opportunités de combat sur cette carte et avez le libre choix de choisir celui que vous voulez, dans l'ordre de votre choix. La possibilité de sauter les missions secondaires vous est également offerte.

La meilleure chose à propos de ces missions secondaires est qu'elles ne sont pas bon marché. Ils sont pleins, bien pensés et certains offrent certaines des meilleures parties du jeu. Par exemple, une mission m'a permis de marcher dans l'espace en apesanteur jusqu'à l'infiltration d'un destroyer, de me déguiser en ennemi et de couper le maintien de la vie à certains officiers de haut rang des FDS.

La plus grande refonte concerne les incroyables combats aériens spatiaux dans votre Jackal. Votre petit vaisseau de combat est livré avec des mini-canons, des canons et des missiles. Ceux-ci sont tous utilisés pour déchaîner l'enfer sur l'ennemi dans un combat spatial restreint. Au cours de ces combats aériens, vous affrontez de petits engins ennemis, ainsi que d'énormes porteurs ennemis. Il y a quelque chose de très satisfaisant à abattre ces mastodontes. Les commandes pendant le vol sont conviviales et vous permettent de prendre le contrôle total de votre navire. Ce ne sont pas des accessoires bon marché pour les missions, ce sont des parties essentielles du jeu qui vous permettent de faire une pause dans l'action de combat au sol. Ces missions secondaires offrent des améliorations à vos armes ainsi que la possibilité d'abattre les principales cibles les plus recherchées.

Dans votre navire de guerre, il y a un tableau de toutes les cibles les plus recherchées et de grande valeur. Vous localiserez quelque peu au hasard ces cibles lors de vos missions. Une fois que vous les avez tués, votre tableau à la base les rayera de la liste et ajoutera leurs informations personnelles que vous pourrez lire. J'ai adoré l'ajout de ces cibles. Je pense que cela aurait pu être un autre point fort du jeu, mais cela finit par être un peu une réflexion après coup. S'il y avait eu un moyen de rendre le tableau recherché similaire au système de classement de `` Shadow of Mordor '', cela aurait donné aux joueurs quelque chose dans lequel ils auraient pu vraiment se faufiler.

Votre équipe principale de soldats SCAR est Nora Slater, et votre nouveau robot de bromance préféré, Ethan (E3M). Avec le reste du SCAR, vous menez la bataille contre le SDF dirigé par le sinistre Salen Kotch. Ces batailles détermineront qui prendra le contrôle du système solaire et de ses précieuses ressources.

Le gameplay pendant les missions au sol ramène Call of Duty à son cœur. Les missions sont divisées en combats furtifs et bruyants. Jouer sur une difficulté plus difficile s'est avéré être un défi. L'Ai vous oblige à réfléchir à votre approche. Courir à l'air libre et tenter de courir et de se battre est un moyen rapide de se retrouver mort et de réapparaître. Les armes sont principalement constituées d'armes à feu ordinaires et d'armes à énergie. Les armes à énergie infligent plus de dégâts aux machines, tandis que vos armes à feu régulières sont mieux utilisées sur l'armure ennemie humaine. Les soldats du SCAR sont chargés d'un armement innovant et captivant. Les grenades à gravité zéro et à choc modifient la façon dont vous pouvez affronter certaines batailles. Tandis que, un bouclier d'énergie personnel permet de courir dans des tirs dangereux avec une protection frontale totale. D'autres armes incluent la capacité de pirater des robots et de les contrôler à la volée et des grenades en mousse qui créent une couverture dans une bataille houleuse.

La variété des armes permet d'affronter une situation de combat donnée de différentes manières. Cela parvient à empêcher l'action FPS de devenir monotone. La sélection des armes et le gameplay se complètent de manière organique et permettent une explosion de gameplay que COD n'a pas encore perfectionnée jusqu'à présent.

«C'est la raison de revenir.

C'est celui que vous attendiez »

Ma principale préoccupation lorsque j'ai vu Call of Duty dans l'espace, était qu'il allait sauter le requin et devenir trop hokey. À ma grande surprise, le jeu est une expérience qui donne à réfléchir. Il a un certain relief comique efficace ici et là, mais il a une sensation du monde réel. À mon avis, si l'humanité était réellement placée dans cette situation, c'est à quoi elle ressemblerait et se sentirait.

En plus d'avoir une histoire profondément impliquée, la campagne parvient également à tirer des claques émotionnelles surprises dans sa conclusion. Cette fin ne sera pas celle que vous attendez de la série. Personnellement, je n'étais pas préparé à cent pour cent. Pendant le générique, le jeu fait quelque chose de surprenant. Cela vous fait «ressentir» certaines des victimes. Il est rare qu'un jeu prenne la décision de

Avec les dernières entrées de Call of Duty manquant dans la section campagne, Infinite Warfare effectue un tour de 180 et se détruit pour se sauver. Tous les personnages sont bien étoffés et correspondent aux acteurs de la voix bien versés et parfaits. Il a suffisamment de poids tout au long de la campagne pour donner un coup de pouce à une fin. Lorsqu'un jeu Call of Duty peut vous affecter de cette manière, ils font quelque chose de bien. Lancez des combats aériens vicieux, des armes cool et une bromance d'un robot nommé Ethan et vous avez un sacré jeu. Si COD vous a mis sur la clôture dans l'histoire récente, c'est la raison pour laquelle vous revenez. C'est celui que vous attendiez.

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La franchise cinématographique 'Evil Dead' reçoit DEUX nouveaux versements

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C'était un risque pour Fede Alvarez de relancer le classique de l'horreur de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, mais ce risque a payé, tout comme sa suite spirituelle le mal mort ressuscite en 2023. Maintenant, Deadline rapporte que la série obtient, non pas un, mais deux nouvelles entrées.

Nous connaissions déjà la Sébastien Vanicek prochain film qui plonge dans l'univers de Deadite et devrait être une véritable suite au dernier film, mais nous sommes conscients que Francis Galluppi ainsi que Photos de Maison Fantôme réalisent un projet unique se déroulant dans l'univers de Raimi et basé sur un idée que Galluppi lancé à Raimi lui-même. Ce concept est gardé secret.

le mal mort ressuscite

"Francis Galluppi est un conteur qui sait quand nous faire attendre dans une tension frémissante et quand nous frapper avec une violence explosive", a déclaré Raimi à Deadline. "C'est un réalisateur qui fait preuve d'une maîtrise hors du commun dans son premier long métrage."

Cette fonctionnalité est intitulée Le dernier arrêt dans le comté de Yuma qui sortira en salles aux États-Unis le 4 mai. Il suit un vendeur ambulant, "bloqué dans une aire de repos rurale de l'Arizona" et "se retrouve plongé dans une situation d'otage désastreuse par l'arrivée de deux braqueurs de banque sans aucun scrupule à faire preuve de cruauté". -ou de l'acier froid et dur-pour protéger leur fortune ensanglantée.

Galluppi est un réalisateur primé de courts métrages de science-fiction et d'horreur dont les œuvres acclamées incluent L'enfer du haut désert ainsi que Le projet Gémeaux. Vous pouvez voir la modification complète de L'enfer du haut désert et le teaser de GEMINI ci-dessous :

L'enfer du haut désert
Le projet Gémeaux

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"Invisible Man 2" est "plus proche que jamais" de sa réalisation

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Elisabeth Moss dans une déclaration très bien pensée a déclaré dans une interview en Heureux Triste Confus que même s'il y a eu quelques problèmes logistiques pour faire L'homme invisible 2 il y a de l'espoir à l'horizon.

Hôte de podcast Josh Horowitz interrogé sur le suivi et si mousse et directeur Leigh Whannell étaient plus près de trouver une solution pour la réaliser. "Nous sommes plus près que jamais de le résoudre", a déclaré Moss avec un immense sourire. Vous pouvez voir sa réaction au 35:52 marquez dans la vidéo ci-dessous.

Heureux Triste Confus

Whannell est actuellement en Nouvelle-Zélande pour tourner un autre film de monstres pour Universal, Loup garou, ce qui pourrait être l'étincelle qui enflammera le concept troublé de Dark Universe d'Universal, qui n'a pas pris d'ampleur depuis la tentative ratée de résurrection de Tom Cruise. La Momie.

De plus, dans la vidéo du podcast, Moss dit qu'elle est ne sauraient dans l' Loup garou film donc toute spéculation selon laquelle il s'agit d'un projet croisé est laissée en suspens.

Pendant ce temps, Universal Studios est en train de construire une maison hantée ouverte toute l'année à Las Vegas qui présentera certains de leurs monstres cinématographiques classiques. En fonction de la fréquentation, cela pourrait être le coup de pouce dont le studio a besoin pour intéresser à nouveau le public à leurs adresses IP de créatures et pour réaliser davantage de films basés sur elles.

Le projet de Las Vegas devrait ouvrir ses portes en 2025, coïncidant avec son nouveau parc à thème à Orlando appelé Univers épique.

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La série à suspense "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal obtient une date de sortie anticipée

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Jake Gyllenhaal présumé innocent

La série limitée de Jake Gyllenhaal Présumé innocent est en baisse sur AppleTV+ le 12 juin au lieu du 14 juin comme prévu initialement. La star, dont Road House le redémarrage a a suscité des critiques mitigées sur Amazon Prime, adopte le petit écran pour la première fois depuis son apparition sur Homicide : la vie dans la rue dès 1994.

Jake Gyllenhaal est dans "Présumé innocent"

Présumé innocent est produit par David E. Kelley, Le mauvais robot de JJ Abramset Warner Bros Il s'agit d'une adaptation du film de Scott Turow de 1990 dans lequel Harrison Ford incarne un avocat exerçant une double mission d'enquêteur à la recherche du meurtrier de son collègue.

Ces types de thrillers sexy étaient populaires dans les années 90 et contenaient généralement des fins de rebondissements. Voici la bande-annonce de l'original :

Selon Délai, Présumé innocent ne s'éloigne pas beaucoup du matériel source : « …le Présumé innocent La série explorera l’obsession, le sexe, la politique ainsi que le pouvoir et les limites de l’amour alors que l’accusé se bat pour maintenir l’unité de sa famille et de son mariage.

La prochaine étape pour Gyllenhaal est le Guy Ritchie film d'action intitulé Dans le gris sortie prévue en janvier 2025.

Présumé innocent est une série limitée de huit épisodes qui sera diffusée sur AppleTV+ à partir du 12 juin.

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