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`` The Sinking City '' plonge profondément dans le mythe lovecraftien

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The Sinking City

Les fans de HP Lovecraft ont eu une période assez houleuse récemment, avec non pas un, mais deux jeux basés sur le travail de Lovecraft. Dernières années Appel de Cthulhu a bien essayé de placer le RPG stylo et papier dans ma Xbox, et cette année, nous avons la chance de revisiter le monde du fantasmagorique une fois de plus avec la sortie de Frogwares The Sinking City.

The Sinking City suit l'œil privé, Charles Reed à Oakmont Massachusetts. Un endroit où il a été conduit à la suite de visions terrifiantes et exaspérantes. Oakmont est une île sur elle-même suite à une mystérieuse inondation qui a laissé la moitié de la ville sous l'eau et l'autre moitié en bonne voie de couler.

Dès son arrivée, Reed est accueilli par Robert Throgmorton, l'une des personnalités éminentes d'Oakmont. Reed est chargé de découvrir qui a tué le fils de Throgmorton, cela sert de tutoriel pour tous les mécanismes du jeu tout en plongeant vos orteils dans le récit plus large à venir.

Développeur, Frogwares réputé pour son immersif, Sherlock Holmes titres s'aventure profondément dans le pays Lovecraft cette fois-ci. Il n'est pas surprenant de découvrir que The Sinking City allait à l'origine être un autre Sherlock Holmes titre avant d'être transformé en ce qu'il est maintenant. De nombreux éléments d'enquête des jeux Holmes constituent les parties les plus The Sinking City.

Le jeu ne se lie pas à une histoire particulière de Lovecraft. Au lieu de cela, il prend des morceaux du mythe pour créer une riche tapisserie. Plus particulièrement, il y a une forte inclinaison dans Faits concernant feu Arthur Jermyn et sa famille ainsi que L'ombre sur Innsmouth. La combinaison du travail sur le matériau Lovecraft tout en créant de nouvelles zones rend The Sinking City une joie pour les fans de Lovecraft mais accessible aux joueurs sans aucune connaissance de son parcours.

The Sinking City

Il y a beaucoup de travail d'enquête en cours à Oakmont. Cela s'étend au récit de la mission principale et secondaire. Ils tournent autour de la navigation vers une adresse sur votre carte, ce que vous faites en vérifiant les rues transversales afin de déterminer un emplacement exact. Le fait de devoir réellement rechercher un emplacement rend l'expérience un peu plus réelle, par opposition à l'approche d'itinéraire en surbrillance plus courante qui remplit la plupart des jeux du monde ouvert. Bien sûr, cela prend plus de temps, mais il y a quelque chose qui vous fait vous sentir beaucoup plus attaché au monde dans cette approche.

Une fois que vous avez localisé votre place, vous vous dirigez dans le bâtiment et commencez à chercher des indices. Les indices viennent de différentes manières. Examiner des objets, utiliser vos pouvoirs de vision pour découvrir des morceaux de ce qui s'est passé sur place, et simplement utiliser des compétences de détective. Ces indices finissent généralement par vous donner un autre indice ou un autre lieu à étudier.

Les bâtiments que vous recherchez ont généralement de nombreux monstres à l'affût. Maintenant, comme il s'agit d'un jeu d'horreur de survie, il est sage de se faufiler et d'économiser des munitions et des ressources, mais pour être honnête, pour moi, la furtivité a pris trop de temps. Pour la plupart, j'entrerais et sortirais tactiquement des monstres pour me donner le règne libre du bâtiment. Cela conduit à un meilleur résultat lors de la recherche d'indices et de matériaux d'artisanat.

Le système d'artisanat est très basique. Vous cherchez des objets qui peuvent être combinés avec d'autres objets pour créer des munitions et des médicaments. Il suffit de mettre en évidence ce que vous voulez fabriquer et de maintenir un bouton de votre manette enfoncé pour utiliser facilement tout ce que vous cherchiez à ajouter à votre inventaire.

Afin de progresser lors de certaines enquêtes, il devient nécessaire de creuser plus profondément en se dirigeant vers la mairie, le commissariat, l'hôpital ou la bibliothèque afin de croiser certaines découvertes. J'ai vraiment apprécié cette mécanique, un peu comme l'approche analogique pour rechercher sur votre carte certains endroits, j'ai trouvé que devoir mettre des bottes au sol pour trouver d'autres indices était vraiment gratifiant ... au début.

The Sinking City souffre de temps de chargement terribles et constants, aggravés par ce qui finit par être trop de randonnées à travers la ville. Les temps de chargement vous viennent de différentes manières qui sont les plus ennuyeuses lors du chargement dans un nouveau jeu, en utilisant des hubs de voyage «rapides» et donnent parfois de courtes pauses pour entrer dans un bâtiment. Au cours de mes premières heures avec le jeu, j'ai trouvé cela semi-acceptable, mais la quantité de course que ce jeu vous impose, combinée aux problèmes de chargement, est pour le moins problématique.

J'ai mentionné qu'il y avait beaucoup de va-et-vient à travers la ville et c'est probablement un euphémisme. Il y a beaucoup à regarder dans le monde richement inspiré, le tout grouillant de clins d'œil et de hochements de tête lovecraftiens. Mais, après quelques randonnées, il commence à se sentir vide. Le fait est qu'il n'y a pas beaucoup de citoyens d'Oakmont qui bordent les rues, souffrant des effets de la folie. Le vide vient du manque d'interactivité. Les PNJ ne parlent pas ou en disent très peu. J'aurais adoré voir plus d'interactivité dans les rues. Avoir certains événements ou histoires parallèles se dérouler de manière inattendue dans les rues aurait beaucoup contribué à rendre le monde plus vivant. Dans l'état actuel des choses, courir d'un endroit à l'autre commence à se sentir vicié assez tôt.

Une partie de l'expérience d'enquête se résume à la compilation d'indices dans votre «palais de l'esprit». Ceci est illustré par des lignes de dialogue simplifiées montrant les faits de ce que vos indices ont révélé. C'est à vous de les rassembler pour découvrir le résultat ultime de cette mission particulière. Ceux-ci peuvent conduire à plusieurs résultats en fonction de ce que vous reconstituez et déduisez. De cette façon, le jeu vous donne apparemment le choix de la partie avec laquelle vous voulez vous associer. Cela rend le jeu un peu plus ouvert de cette manière et je peux totalement m'y mettre dans un environnement de monde ouvert.

Avant le début du jeu, vous êtes accueilli par un message qui se lit comme suit:

Inspiré des œuvres de HP Lovecraft, The Sinking City dépeint une époque où les minorités ethniques, raciales et autres étaient fréquemment maltraitées par la société. Ces préjugés étaient et sont toujours faux, mais ont été inclus pour une représentation authentique de cette époque, plutôt que de prétendre qu'ils n'ont jamais existé.  

Audacieux. Sérieusement, audacieux. Commencer un jeu avec ce genre d'honnêteté, de transparence et une approche inébranlable pour s'en tenir aux faits est louable. Malheureusement, le racisme et les nuances de xénophobie étaient lourds à l'époque et Frogwares ne craint pas. Cela conduit à certains des dialogues et des choix que vous devez faire dans le jeu d'autant plus difficiles, créant un sentiment que je n'ai eu dans aucune de mes expériences de jeu récentes. Le jeu ne prend pas parti ou n'essaye pas de montrer quoi que ce soit sous la lumière de n'importe quel agenda, il vous donne simplement les faits.

The Sinking City

Les éléments principaux d'une histoire Lovecraft ne sont pas la chose la plus facile à mettre dans un jeu vidéo format. La peur existentielle, la folie tranquille, la santé mentale glissante se combinent avec le sentiment d'isolement est difficile à repérer dans le format interactif où la majorité de ce que vous faites est censé être «amusant». Mais, je dois vraiment le remettre à Frogwares pour développer une expérience qui utilise toutes ces pièces en même temps que des fonctionnalités de tir plus traditionnelles et de monde ouvert.

La raison joue bien sûr un grand rôle dans le jeu. À côté de votre barre de santé se trouve votre barre de santé mentale. Ceci est abaissé lorsqu'il est mis dans des scénarios horribles. Les effets secondaires de la perte de la raison se présentent sous la forme d'hallucinations et même de suicide éventuel. Ce sont tous des sujets lourds qui résistent absolument au test de Lovecraft.

The Sinking City est une réalisation fantasmagorique. L'attention particulière portée au mythe porte ses fruits dans l'immersion du monde. Malgré les temps de chargement, le jeu s'éloigne du facteur «fun» et nous donne quelque chose de sombre et de substantiel. Bien que ce ne soit pas un jeu parfait, c'est une expérience lovecratienne parfaite dans son ensemble.

The Sinking City est maintenant disponible sur PC, Xbox One et PS4.

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Rob Zombie rejoint la ligne « Music Maniacs » de McFarlane Figurine

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Rob Zombie rejoint le groupe croissant de légendes de la musique d'horreur pour Objets de collection McFarlane. L'entreprise de jouets, dirigée par Todd McFarlane, a fait son Les maniaques du cinéma ligne depuis 1998, et cette année ils ont créé une nouvelle série appelée Les maniaques de la musique. Cela inclut des musiciens légendaires, Ozzy Osbourne, Alice Cooperet la Soldat Eddie de Iron Maiden.

À cette liste emblématique s'ajoute le réalisateur Rob Zombie anciennement du groupe White Zombie. Hier, via Instagram, Zombie a posté que son portrait rejoindrait la ligne Music Maniacs. Le «Dracula» le clip vidéo inspire sa pose.

Il a écrit: "Une autre figurine d'action Zombie se dirige vers vous depuis @toddmcfarlane ☠️ Cela fait 24 ans depuis la première qu'il a fait de moi ! Fou! ☠️ Précommandez maintenant ! À venir cet été.

Ce ne sera pas la première fois que Zombie sera présenté au sein de la société. En 2000, son portrait était l'inspiration pour une édition « Super Stage » où il est équipé de griffes hydrauliques dans un diorama fait de pierres et de crânes humains.

Pour l'instant, McFarlane Les maniaques de la musique la collection est uniquement disponible en précommande. La figurine Zombie est limitée à seulement 6,200 pièces. Pré-commandez le vôtre sur Site Web de McFarlane Toys.

Spécifications:

  • Figurine incroyablement détaillée à l'échelle de 6 pouces à l'effigie de ROB ZOMBIE
  • Conçu avec jusqu'à 12 points d'articulation pour poser et jouer
  • Les accessoires incluent un microphone et un pied de micro
  • Comprend une carte d'art avec un certificat d'authenticité numéroté
  • Présenté dans un emballage en boîte-fenêtre sur le thème de Music Maniacs
  • Collectionnez toutes les figurines métalliques McFarlane Toys Music Maniacs.
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"Dans une nature violente" Un membre sanglant du public vomit pendant la projection

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dans un film d'horreur violent sur la nature

Chis Nash (ABC de la mort 2) vient de lancer son nouveau film d'horreur, Dans une nature violente, au Festival du film de la critique de Chicago. D'après la réaction du public, ceux qui ont l'estomac dégoûté voudront peut-être apporter un sac à vomi à celui-ci.

C'est vrai, nous avons un autre film d'horreur qui fait sortir les spectateurs de la projection. Selon un rapport de Mises à jour des films au moins un membre du public a vomi au milieu du film. Vous pouvez entendre ci-dessous l’audio de la réaction du public au film.

Dans une nature violente

C’est loin d’être le premier film d’horreur à susciter ce genre de réaction du public. Cependant, les premiers rapports de Dans une nature violente indique que ce film est peut-être aussi violent. Le film promet de réinventer le genre slasher en racontant l'histoire du le point de vue du tueur.

Voici le synopsis officiel du film. Lorsqu'un groupe d'adolescents récupère un médaillon d'une tour d'incendie effondrée dans les bois, ils ressuscitent involontairement le cadavre en décomposition de Johnny, un esprit vengeur stimulé par un horrible crime vieux de 60 ans. Le tueur mort-vivant se lance bientôt dans un déchaînement sanglant pour récupérer le médaillon volé, massacrant méthodiquement tous ceux qui se mettent en travers de son chemin.

Alors que nous devrons attendre et voir si Dans une nature violente est à la hauteur de tout son battage médiatique, les réponses récentes sur X ne font que des éloges pour le film. Un utilisateur affirme même audacieusement que cette adaptation est comme un art et essai Vendredi 13th.

Dans une nature violente bénéficiera d'une diffusion en salles limitée à partir du 31 mai 2024. Le film sortira ensuite sur Shudder quelque temps plus tard dans l'année. Assurez-vous de consulter les images promotionnelles et la bande-annonce ci-dessous.

D'une nature violente
D'une nature violente
de nature violente
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La nouvelle bande-annonce d'action balayée par le vent pour "Twisters" vous époustouflera

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Le jeu à succès du film d'été est arrivé en douceur avec The Fall Guy, mais la nouvelle bande-annonce de Twisters ramène la magie avec une bande-annonce intense pleine d'action et de suspense. La société de production de Steven Spielberg, amblin, est à l'origine de ce nouveau film catastrophe, tout comme son prédécesseur de 1996.

Ce temps Daisy Edgar Jones joue le rôle principal féminin nommé Kate Cooper, « une ancienne chasseuse de tempêtes hantée par une rencontre dévastatrice avec une tornade au cours de ses années d'université qui étudie maintenant les modèles de tempêtes sur des écrans en toute sécurité à New York. Elle est attirée vers les plaines par son ami Javi pour tester un nouveau système de suivi révolutionnaire. Là, elle croise la route de Tyler Owens (Glen Powell), la superstar charmante et imprudente des médias sociaux qui s'épanouit en publiant ses aventures de chasse aux tempêtes avec son équipe bruyante, plus c'est dangereux, mieux c'est. Alors que la saison des tempêtes s'intensifie, des phénomènes terrifiants jamais vus auparavant se déclenchent, et Kate, Tyler et leurs équipes concurrentes se retrouvent carrément sur le chemin de multiples systèmes de tempêtes convergeant vers le centre de l'Oklahoma dans le combat de leur vie.

Le casting de Twisters inclut Nope's Brandon Pérée, voie sasha (Miel américain), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Aventures effrayantes de Sabrina), Nick Dodani (Atypique) et gagnant du Golden Globe Maura Tierney (Beau garçon).

Twisters est réalisé par Lee Isaac Chung et sort en salles le Juillet 2023.

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