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Nier: Automata est une expérience JRPG cool et cyberpunk

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Cela fait longtemps que nous n'avons pas vu le Garde drakenienne série sur Playstation 2. De même, cela fait longtemps que nous n'avons pas joué Nier sur les consoles de dernière génération. Eh bien, il est temps de dépoussiérer certaines de ces connaissances JRPG et de vous préparer et d'être excité pour Nier: Automates.

Cette entrée a lieu suite aux événements de Garde drakenienne ainsi que le Nier (selon la fin que vous avez obtenue) et vous met dans les talons androïdes de 2B. C'est longtemps après que les humains ont été exilés de la terre par une espèce extraterrestre hostile et forcés de vivre (et prêts pour la bataille) sur la lune. Les extraterrestres restent juste à l'extérieur de l'orbite terrestre et envoient toujours des machines pour continuer à faire des ravages à la surface de la Terre.

Les humains ont envoyé leurs propres forces sur Terre pour tenter de chasser l'ennemi. Les marées changent. Les forces de résistance ont installé un camp, et des animaux et des végétaux ont recommencé à apparaître sporadiquement. Certaines des machines des extraterrestres ont commencé à agir étrangement et dans certains cas, n'attaquent que si elles sont attaquées.

Le hack and slash RPG vous permet de personnaliser les armes et les attaques en échangeant des puces qui vous donnent des capacités qui incluent des attaques plus puissantes, une régénération de la santé, entre autres, tandis que différents combos d'armes à deux mains conduisent à des vitesses et des forces d'attaque variées. L'association de différentes armes donne au jeu une longévité en termes d'intérêt revigoré pour le gameplay.

La conception générale du monde post-apocalyptique est très jolie. Des couleurs hyper luxuriantes peignent le paysage des déserts aux paysages urbains vides. La plupart des jeux de nature post-apolalyptique ont tendance à opter pour la lourde palette bleu et violet doom and sombre, celle-ci s'en tient à des couleurs éclatantes qui le distinguent.

2B est constamment confronté à des éléments existentiels tout au long de l'histoire. Les machines qui restent sur terre ont depuis longtemps été laissées derrière par leurs créateurs extraterrestres, les laissant errer sans but et sans but. Le ton de ces histoires bat, hit a beaucoup de poids avec les commentaires sociaux et parle beaucoup de la condition humaine et de notre climat social actuel. J'adore quand les jeux et les films font ce genre de chose. J'aime tous les trucs d'action et de RPG, mais des détails comme celui-ci ont vraiment mis la cerise sur le gâteau. La mission et la certitude de la machine face à face de 2B commencent à se démêler alors qu'elle découvre la vérité.

Le monde ouvert est vaste et en constante évolution. Le monde est mis en place dans différentes arènes, chacune avec son propre look et ses propres ennemis. L'immensité n'est pas sans monotonie. Après un certain temps d'exploration, le monde commence à se ressembler pendant de longues périodes. Vous ne pouvez pas non plus voyager rapidement sur la carte. Le jeu vous oblige à vous familiariser avec son monde avant de vous offrir l'option de voyage rapide, que vous utiliserez beaucoup.

2B et son acolyte sont des androïdes équipés d'enregistreurs à boîte noire qui leur permettent de transférer conscience et mémoire à la mort. Cela ouvre le jeu à un scénario de mort permanente qui emprunte au Dark Souls séries. Après votre mort, vous n'avez qu'un temps limité pour retrouver votre cadavre et récupérer votre équipement. En cours de route, vous verrez également d'autres androïdes tombés de joueurs en ligne. Rencontrer ces cadavres vous donne la possibilité de prier pour eux et de récupérer tout leur équipement pour le garder pour vous ou pour les ramener à la vie et les laisser se battre à vos côtés pendant un court instant. C'est un système étrange que je n'ai pas beaucoup exploré, mais j'aime bien qu'ils essaient d'étendre le Âmes mortes système.

Les missions de l'histoire centrale sont fantastiques, elles propulsent l'intrigue avec de grandes révélations et intrigues, tout en offrant des combats de boss sympas contre des conceptions de personnages tout aussi cool. C'est triste que les missions secondaires deviennent une nuisance si tôt dans le jeu. La monotonie des missions secondaires est évidemment là pour vous aider à cultiver XP, mais ruine presque entièrement l'expérience dans le processus. Le jeu est également conscient de ses missions secondaires merdiques. L'acolyte de 2B dit constamment à 2B à quel point il est ridicule de devoir effectuer certaines tâches banales, et mentionne à quel point ces missions stupides entravent la vue d'ensemble. 2B joue la voix du fermier XP en lui rappelant que ces missions sont terribles mais qu'elles sont nécessaires. J'apprécie que ce jeu se moque de lui-même, mais j'aurais préféré qu'ils rendent les missions secondaires intéressantes à la place.

Les contrôles sont exactement ce que vous attendez d'un jeu JRPG hack and slash. La réponse est suffisamment satisfaisante pour effectuer des combos et de nouvelles armes vous permettent d'apprendre différentes méthodes de combat au fur et à mesure.

Nier: Automates est un jeu cool, l'esthétique du monde contribue grandement à vous garder impliqué, même à travers les missions secondaires douloureuses mentionnées ci-dessus. La plus grande chose - et la chose qui vous incitera à revenir - est la façon dont l'histoire principale est en constante expansion et change le motif et le paysage. Je suis fan des batailles de big boss et Nier a beaucoup de satisfaisants. À une époque où je m'ennuyais des jeux qui se ressemblaient Nier est allé un long chemin pour garder les choses fraîches et intéressantes à la fois dans la conception, la créativité et l'exécution.

 

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Premier aperçu : sur le tournage de "Welcome to Derry" et entretien avec Andy Muschietti

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Sortant des égouts, artiste de drag et passionné de films d'horreur Le vrai Elvirus a emmené ses fans dans les coulisses du MAX Series Bienvenue à Derry dans une tournée exclusive hot-set. La sortie de la série est prévue pour 2025, mais aucune date ferme n'a été fixée.

Le tournage a lieu au Canada en Port Hope, un remplaçant pour la ville fictive de Derry en Nouvelle-Angleterre située dans le Univers de Stephen King. Cet endroit endormi a été transformé en township dans les années 1960.

Bienvenue à Derry est la série préquelle du réalisateur Andrew Muschietti adaptation en deux parties de King's It. La série est intéressante dans le sens où elle ne parle pas seulement It, mais tous les gens qui vivent à Derry – y compris certains personnages emblématiques du King ouvre.

Elvirus, habillé en Pennywise, fait le tour du plateau chaud, en prenant soin de ne révéler aucun spoiler, et s'entretient avec Muschietti lui-même, qui révèle exactement how prononcer son nom : Moose-Key-etti.

La drag queen comique a reçu un laissez-passer illimité pour le lieu et utilise ce privilège pour explorer les accessoires, les façades et interviewer les membres de l'équipe. Il est également révélé qu'une deuxième saison a déjà le feu vert.

Jetez un œil ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez. Et attendez-vous avec impatience la série MAX Bienvenue à Derry?

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Nouvelle bande-annonce pour les sorties nauséabondes "In a Violent Nature" de cette année

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Nous avons récemment publié un reportage sur la façon dont un membre du public qui regardait Dans une nature violente est tombé malade et a vomi. Cela semble évident, surtout si vous lisez les critiques après sa première au Festival du film de Sundance de cette année, où un critique de USA Today a déclaré qu'il y avait «les meurtres les plus épouvantables que j'ai jamais vu».

Ce qui rend ce slasher unique, c'est qu'il est principalement vu du point de vue du tueur, ce qui peut expliquer pourquoi un membre du public a jeté ses cookies. lors d'un récent dépistage à Festival du film de la critique de Chicago.

Ceux d'entre vous avec estomacs forts Vous pourrez regarder le film lors de sa sortie limitée en salles le 31 mai. Ceux qui veulent se rapprocher de leurs propres clients peuvent attendre sa sortie le XNUMX mai. Shudder quelque temps après.

Pour l’instant, jetez un œil à la dernière bande-annonce ci-dessous :

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James McAvoy dirige un casting stellaire dans le nouveau thriller psychologique « Control »

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James McAvoy

James McAvoy est de retour en action, cette fois dans le thriller psychologique "Contrôle". Connu pour sa capacité à rehausser n'importe quel film, le dernier rôle de McAvoy promet de garder le public en haleine. La production est désormais en cours, un effort commun entre Studiocanal et The Picture Company, le tournage ayant lieu à Berlin au Studio Babelsberg.

"Contrôle" s'inspire d'un podcast de Zack Akers et Skip Bronkie et présente McAvoy dans le rôle du docteur Conway, un homme qui se réveille un jour au son d'une voix qui commence à lui commander avec des exigences effrayantes. La voix remet en question son emprise sur la réalité, le poussant à des actions extrêmes. Julianne Moore rejoint McAvoy, jouant un personnage clé et énigmatique dans l'histoire de Conway.

Dans le sens des aiguilles d'une montre, de haut en bas, de gauche à droite : Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl et Martina Gedeck.

Le casting comprend également des acteurs talentueux tels que Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl et Martina Gedeck. Ils sont réalisés par Robert Schwentke, connu pour la comédie d'action "Rouge," qui apporte son style distinctif à ce thriller.

En outre "Contrôle," Les fans de McAvoy peuvent l'attraper dans le remake d'horreur « Ne dites aucun mal » prévu pour une sortie le 13 septembre. Le film, mettant également en vedette Mackenzie Davis et Scoot McNairy, suit une famille américaine dont les vacances de rêve se transforment en cauchemar.

Avec James McAvoy dans un rôle principal, « Control » est en passe de devenir un thriller hors du commun. Sa prémisse intrigante, associée à un casting stellaire, en fait un film à garder sur votre radar.

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