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Critique d'Outlast 2: Run Hide Or Die

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Cela fait 4 ans que Red Barrels a publié le premier Outlast pour déranger les masses et lancer une renaissance de l'horreur dans le jeu aujourd'hui. Maintenant, Red Barrels revient dans le monde de la folie et de l'intention meurtrière avec nul autre que Outlast 2. Mais d'abord, prenons un moment pour nous rafraîchir sur l'histoire de la série outlast.

L'ouverture a Outlast avez-vous assumer le rôle de journaliste d'investigation qui reçoit un conseil sur certaines activités louches qui se déroulent dans un établissement de santé mentale isolé. En arrivant avec seulement sa caméra et ses esprits, l'horreur commence. Les corps sont partout, les patients marchent librement et des références constantes sont faites à une entité inconnue simplement appelée, The Walrider.

Avance rapide d'un an et nous avons reçu l'extension Whistleblower pour Outlast, servant de préquelle aux événements de Outlast permettant au joueur de regarder les coulisses des expériences en cours. Tout en restant impuissant et obligé d'utiliser des mécanismes furtifs pour survivre à votre séjour à l'asile.

Blake Langermann étant le protagoniste cette fois-ci, votre seul objectif est de retrouver votre femme Lynn avant qu'il ne soit trop tard. Comme on pouvait s'y attendre avec n'importe quel jeu d'horreur, rien n'est aussi simple et les choses deviennent rapidement incontrôlables. Jetez un œil à la bande-annonce de lancement officielle du jeu pour avoir une idée de ce à quoi vous attendre.

L'heure d'ouverture me paraissait très proche de Resident Evil 4, tout comme un jeu d'horreur de survie et pas tellement orienté vers l'action. Je ne pouvais pas m'empêcher d'imaginer Leon courant à travers le village d'ouverture en train de faucher les cultistes tout en cherchant désespérément Ashley, mais en me rappelant Resident Evil 4 n'est jamais une mauvaise chose.

Outlast 2 tente d'affiner le jeu du premier en ajoutant quelques nouveaux mécanismes, mais la majorité reste le même depuis les deux premières entrées. Vous êtes toujours un protagoniste impuissant armé uniquement d'une caméra et de votre intelligence. La patience est le jeu à portée de main ici, car vous précipiter vous fera tuer sans aucun doute.

L'un de ces changements est l'ajout d'un microphone audio à utiliser conjointement avec la fonctionnalité de vision nocturne de votre caméra. Vous pouvez maintenant pointer votre caméra vers une porte ou un bâtiment fermé et utiliser votre microphone pour enregistrer les pas d'ennemis invisibles. C'était un ajout bienvenu et a rendu la furtivité plus accessible.

Être capable de dire si un ennemi attendait à l'intérieur d'une pièce fermée a atténué une partie de la tension que les deux premiers Outlast les expériences ont à offrir, mais cela contribue à créer une expérience moins frustrante. L'inconvénient d'utiliser le microphone pour créer un plan d'action est qu'il épuisera rapidement la batterie de votre appareil photo. Il est préférable de ne l'utiliser qu'avec parcimonie, pour sortir de toute situation délicate.

Un autre raffinement du jeu, bien qu'étrange, est une petite modification du fonctionnement de l'enregistrement d'événements spéciaux. Dans le premier jeu, le simple fait de sortir votre caméra au bon moment et de viser le bon événement créerait un enregistrement et une note du personnage du joueur détaillant ce qui se passe autour de lui, ainsi que ses réflexions sur la situation.

Ce même mécanisme revient, mais il n'est plus instantané. Maintenant, lorsque Blake sort sa caméra si vous vous déplacez sur un événement spécial, un signe REC apparaîtra au-dessus de votre HUD et un petit cercle commencera à se former. Une fois terminé, vous pouvez regarder ce que vous venez d'enregistrer avec une voix off de Blake détaillant ses pensées sur les horreurs devant lui.

Soyez prêt à voir cet écran d'enregistrement plusieurs fois tout au long du jeu.

L'ajout d'un protagoniste doublé est bien par rapport aux simples gribouillis de cahier qui apparaîtront dans le premier jeu, mais Blake semble aimer le son de sa propre voix avec la quantité de dialogue qu'il livre. Le simple fait de regarder votre inventaire pour vérifier votre alimentation en batterie en début de partie le fait constamment murmurer «Trouvez Lynn, rien d'autre ne compte».

Un petit reproche oui, mais après un certain temps, il devient ennuyeux de compter mes piles pour garder mon appareil photo en vie et d'entendre la même pensée répétitive encore et encore. Et oui, le système d'inventaire a également été révisé pour la suite, heureusement, il est transparent et ne nécessite pas d'entrer dans un menu séparé ou quelque chose de trop extrême.

En appuyant simplement sur un bouton, vous pouvez regarder votre veste pour voir le nombre de piles que vous avez collectées, combien de bandages vous sauvent des vies, ou revoir les images et les notes que vous avez collectées avec votre appareil photo en temps réel.

L'ajout d'objets de guérison est également un changement bienvenu, car il laisse place à l'erreur au cas où une mauvaise route est choisie ou si un ennemi invisible prend le dessus sur vous. Les bandages sont là uniquement pour vous garder en vie après avoir échappé à une rencontre difficile ou ne pas avoir réussi à vous faufiler devant une menace.

Malheureusement, le moment est venu de parler des inconvénients qui accompagnent Outlast 2. Pour commencer, tous les domaines que vous visitez dans le jeu sont maintenant des clichés de films d'horreur et sont un peu décevants. Village effrayant, vérifiez. École hantée effrayante. Revérifier. Mine abandonnée, vous obtenez la perceuse.

Capture d'écran d'un segment scolaire précoce, pour ramener le cliché à la maison.

Avec Outlast le cliché de l'asile insensé était pardonnable car il s'agissait d'une première tentative d'un projet d'horreur à grande échelle de Red Barrels, et une sacrément belle à cela. Il est juste dommage que tous les lieux soient des tropes d'horreur standard, bien qu'ils soient tous intéressants néanmoins et offrent des défis uniques au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire.

Un autre problème que j'ai rencontré pendant mon jeu est que la furtivité semble ... moins que spectaculaire, disons les choses de cette façon. Les mécanismes furtifs fonctionnent comme ils le devraient, ils se sentent parfois saccadés.

Par exemple, en essayant de ramper sous un lit pour me cacher, j'aurais du mal à faire en sorte que Blake se cache complètement et je serais simplement attrapé par ce qui me poursuivait. Cela est finalement arrivé au point de m'ajuster constamment jusqu'à ce que je me sente comme si j'étais correctement caché, puis cela est devenu beaucoup plus gérable.

Capture d'écran d'une première rencontre furtive, facile à gérer mais les plus tardives peuvent parfois être difficiles à coopérer.

Mis à part ce petit désagrément, le jeu lui-même est agréable à jouer, et avec le temps que j'ai passé avec lui, je n'ai pas rencontré un seul bug qui soit remarquable, bon travail avec celui-là Red Barrels. En tant que personne qui a joué la démo pour Outlast 2 Je suis heureux de voir les bogues présents dans la version bêta être corrigés pour la version complète.

Red Barrels l'a encore fait avec la sortie de Outlast 2 nous ramenant dans un monde tordu et sombre avec un danger à chaque coin de rue. Démontrant une fois de plus leurs connaissances et leurs compétences avec le genre de l'horreur et fabriquant un travail d'amour, cela doit vraiment être expérimenté par vous-même pour vraiment saisir l'attention aux détails tout au long de cette série de jeux.

«Outlast 2» et c'est l'idée d'un avertissement de déclenchement.

Et maintenant, c'est le moment idéal pour Red Barrels qui publie le bundle `` Trilogy of Terror '' pour PC, PS4 et Xbox One. Le bundle contient Outlast, c'est Whistleblower, l'expansion ainsi que Outlast 2. Rendre pratique et facile d'entrer dans le Outlast univers et voyez par vous-même quel mal se cache au-delà des limites de la raison.

Outlast 2 est un bel ajout à la série, avec plusieurs correctifs et de nouveaux mécanismes qui permettent une nouvelle expérience terrifiante, dans l'univers insensé conçu par les développeurs. Gardez toujours à l'esprit que vous n'êtes pas un combattant et que la seule chose qui vous empêche de vivre un destin effroyable est votre capacité à réfléchir sur vos pieds et à vous cacher lorsque le besoin s'en fait sentir.

Soyez prêt pour le contenu et les images dérangeants, au fur et à mesure que vous progressez et parcourez chaque coin avec prudence. Après tout, vous ne savez jamais quand vous serez pris en embuscade et forcé de fuir pour sauver votre vie. Courir, se cacher ou mourir face à vos peurs ne vous terminera que dans cette suite macabre d'un jeu d'horreur de survie très apprécié.

 

 

 

 

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Le silence radio n’est plus lié à « Escape From New York »

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Silence radio a certainement connu des hauts et des bas au cours de la dernière année. Premièrement, ils ont dit qu'ils ne dirigerait pas une autre suite à Crier, mais leur film Abigail est devenu un succès au box-office parmi les critiques ainsi que le Ventilateurs. Maintenant, selon Comicbook.com, ils ne poursuivront pas le Échapper à new york reboot qui a été annoncé la fin de l'année dernière.

 Tyler Gillet ainsi que le Matt Bettinelli-Olpin sont le duo derrière l’équipe réalisation/production. Ils ont parlé avec Comicbook.com et lorsqu'on l'interroge sur Échapper à new york projet, Gillett a donné cette réponse :

« Ce n’est malheureusement pas le cas. Je pense que des titres comme celui-là rebondissent depuis un certain temps et je pense qu'ils ont essayé de les sortir des blocs à plusieurs reprises. Je pense qu'en fin de compte, c'est simplement une question délicate de droits. Il y a une horloge dessus et nous n'étions tout simplement pas en mesure de la respecter, en fin de compte. Mais qui sait? Je pense qu'avec le recul, c'est fou de penser que nous le ferions, Post-Crier, entrez dans une franchise John Carpenter. On ne sait jamais. Cela suscite toujours de l'intérêt et nous avons eu quelques conversations à ce sujet, mais nous n'y sommes attachés à aucun titre officiel.

Silence radio n’a encore annoncé aucun de ses projets à venir.

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Abri sur place, nouvelle bande-annonce de "A Quiet Place: Day One"

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Le troisième volet de la A Endroit calme la franchise ne devrait sortir en salles que le 28 juin. Même si celle-ci est moins John Krasinski ainsi que le Emily Blunt, il a toujours l'air terriblement magnifique.

Cette entrée est considérée comme un spin-off et ne sauraient une suite à la série, bien qu'il s'agisse techniquement davantage d'une préquelle. Le merveilleux Lupita Nyong'o occupe le devant de la scène dans ce film, aux côtés de joseph quinn alors qu'ils naviguent à travers la ville de New York assiégée par des extraterrestres assoiffés de sang.

Le synopsis officiel, comme si nous en avions besoin, est « Vivez le jour où le monde est devenu silencieux ». Ceci, bien sûr, fait référence aux extraterrestres rapides qui sont aveugles mais qui ont un sens auditif amélioré.

Sous la direction de Michael Sarnoskje (Cochon) ce thriller à suspense apocalyptique sortira le même jour que le premier chapitre du western épique en trois parties de Kevin Costner Horizon : une saga américaine.

Lequel verrez-vous en premier ?

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Rob Zombie rejoint la ligne « Music Maniacs » de McFarlane Figurine

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Rob Zombie rejoint le groupe croissant de légendes de la musique d'horreur pour Objets de collection McFarlane. L'entreprise de jouets, dirigée par Todd McFarlane, a fait son Les maniaques du cinéma ligne depuis 1998, et cette année ils ont créé une nouvelle série appelée Les maniaques de la musique. Cela inclut des musiciens légendaires, Ozzy Osbourne, Alice Cooperet une Soldat Eddie De Iron Maiden.

À cette liste emblématique s'ajoute le réalisateur Rob Zombie anciennement du groupe White Zombie. Hier, via Instagram, Zombie a posté que son portrait rejoindrait la ligne Music Maniacs. Le «Dracula» le clip vidéo inspire sa pose.

Il a écrit: "Une autre figurine d'action Zombie se dirige vers vous depuis @toddmcfarlane ☠️ Cela fait 24 ans depuis la première qu'il a fait de moi ! Fou! ☠️ Précommandez maintenant ! À venir cet été.

Ce ne sera pas la première fois que Zombie sera présenté au sein de la société. En 2000, son portrait était l'inspiration pour une édition « Super Stage » où il est équipé de griffes hydrauliques dans un diorama fait de pierres et de crânes humains.

Pour l'instant, McFarlane Les maniaques de la musique la collection est uniquement disponible en précommande. La figurine Zombie est limitée à seulement 6,200 pièces. Pré-commandez le vôtre sur Site Web de McFarlane Toys.

Spécifications:

  • Figurine incroyablement détaillée à l'échelle de 6 pouces à l'effigie de ROB ZOMBIE
  • Conçu avec jusqu'à 12 points d'articulation pour poser et jouer
  • Les accessoires incluent un microphone et un pied de micro
  • Comprend une carte d'art avec un certificat d'authenticité numéroté
  • Présenté dans un emballage en boîte-fenêtre sur le thème de Music Maniacs
  • Collectionnez toutes les figurines métalliques McFarlane Toys Music Maniacs.
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