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Critique d'Outlast 2: Run Hide Or Die

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Cela fait 4 ans que Red Barrels a publié le premier Outlast pour déranger les masses et lancer une renaissance de l'horreur dans le jeu aujourd'hui. Maintenant, Red Barrels revient dans le monde de la folie et de l'intention meurtrière avec nul autre que Outlast 2. Mais d'abord, prenons un moment pour nous rafraîchir sur l'histoire de la série outlast.

L'ouverture a Outlast avez-vous assumer le rôle de journaliste d'investigation qui reçoit un conseil sur certaines activités louches qui se déroulent dans un établissement de santé mentale isolé. En arrivant avec seulement sa caméra et ses esprits, l'horreur commence. Les corps sont partout, les patients marchent librement et des références constantes sont faites à une entité inconnue simplement appelée, The Walrider.

Avance rapide d'un an et nous avons reçu l'extension Whistleblower pour Outlast, servant de préquelle aux événements de Outlast permettant au joueur de regarder les coulisses des expériences en cours. Tout en restant impuissant et obligé d'utiliser des mécanismes furtifs pour survivre à votre séjour à l'asile.

Blake Langermann étant le protagoniste cette fois-ci, votre seul objectif est de retrouver votre femme Lynn avant qu'il ne soit trop tard. Comme on pouvait s'y attendre avec n'importe quel jeu d'horreur, rien n'est aussi simple et les choses deviennent rapidement incontrôlables. Jetez un œil à la bande-annonce de lancement officielle du jeu pour avoir une idée de ce à quoi vous attendre.

L'heure d'ouverture me paraissait très proche de Resident Evil 4, tout comme un jeu d'horreur de survie et pas tellement orienté vers l'action. Je ne pouvais pas m'empêcher d'imaginer Leon courant à travers le village d'ouverture en train de faucher les cultistes tout en cherchant désespérément Ashley, mais en me rappelant Resident Evil 4 n'est jamais une mauvaise chose.

Outlast 2 tente d'affiner le jeu du premier en ajoutant quelques nouveaux mécanismes, mais la majorité reste le même depuis les deux premières entrées. Vous êtes toujours un protagoniste impuissant armé uniquement d'une caméra et de votre intelligence. La patience est le jeu à portée de main ici, car vous précipiter vous fera tuer sans aucun doute.

L'un de ces changements est l'ajout d'un microphone audio à utiliser conjointement avec la fonctionnalité de vision nocturne de votre caméra. Vous pouvez maintenant pointer votre caméra vers une porte ou un bâtiment fermé et utiliser votre microphone pour enregistrer les pas d'ennemis invisibles. C'était un ajout bienvenu et a rendu la furtivité plus accessible.

Être capable de dire si un ennemi attendait à l'intérieur d'une pièce fermée a atténué une partie de la tension que les deux premiers Outlast les expériences ont à offrir, mais cela contribue à créer une expérience moins frustrante. L'inconvénient d'utiliser le microphone pour créer un plan d'action est qu'il épuisera rapidement la batterie de votre appareil photo. Il est préférable de ne l'utiliser qu'avec parcimonie, pour sortir de toute situation délicate.

Un autre raffinement du jeu, bien qu'étrange, est une petite modification du fonctionnement de l'enregistrement d'événements spéciaux. Dans le premier jeu, le simple fait de sortir votre caméra au bon moment et de viser le bon événement créerait un enregistrement et une note du personnage du joueur détaillant ce qui se passe autour de lui, ainsi que ses réflexions sur la situation.

Ce même mécanisme revient, mais il n'est plus instantané. Maintenant, lorsque Blake sort sa caméra si vous vous déplacez sur un événement spécial, un signe REC apparaîtra au-dessus de votre HUD et un petit cercle commencera à se former. Une fois terminé, vous pouvez regarder ce que vous venez d'enregistrer avec une voix off de Blake détaillant ses pensées sur les horreurs devant lui.

Soyez prêt à voir cet écran d'enregistrement plusieurs fois tout au long du jeu.

L'ajout d'un protagoniste doublé est bien par rapport aux simples gribouillis de cahier qui apparaîtront dans le premier jeu, mais Blake semble aimer le son de sa propre voix avec la quantité de dialogue qu'il livre. Le simple fait de regarder votre inventaire pour vérifier votre alimentation en batterie en début de partie le fait constamment murmurer «Trouvez Lynn, rien d'autre ne compte».

Un petit reproche oui, mais après un certain temps, il devient ennuyeux de compter mes piles pour garder mon appareil photo en vie et d'entendre la même pensée répétitive encore et encore. Et oui, le système d'inventaire a également été révisé pour la suite, heureusement, il est transparent et ne nécessite pas d'entrer dans un menu séparé ou quelque chose de trop extrême.

En appuyant simplement sur un bouton, vous pouvez regarder votre veste pour voir le nombre de piles que vous avez collectées, combien de bandages vous sauvent des vies, ou revoir les images et les notes que vous avez collectées avec votre appareil photo en temps réel.

L'ajout d'objets de guérison est également un changement bienvenu, car il laisse place à l'erreur au cas où une mauvaise route est choisie ou si un ennemi invisible prend le dessus sur vous. Les bandages sont là uniquement pour vous garder en vie après avoir échappé à une rencontre difficile ou ne pas avoir réussi à vous faufiler devant une menace.

Malheureusement, le moment est venu de parler des inconvénients qui accompagnent Outlast 2. Pour commencer, tous les domaines que vous visitez dans le jeu sont maintenant des clichés de films d'horreur et sont un peu décevants. Village effrayant, vérifiez. École hantée effrayante. Revérifier. Mine abandonnée, vous obtenez la perceuse.

Capture d'écran d'un segment scolaire précoce, pour ramener le cliché à la maison.

Avec Outlast le cliché de l'asile insensé était pardonnable car il s'agissait d'une première tentative d'un projet d'horreur à grande échelle de Red Barrels, et une sacrément belle à cela. Il est juste dommage que tous les lieux soient des tropes d'horreur standard, bien qu'ils soient tous intéressants néanmoins et offrent des défis uniques au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire.

Un autre problème que j'ai rencontré pendant mon jeu est que la furtivité semble ... moins que spectaculaire, disons les choses de cette façon. Les mécanismes furtifs fonctionnent comme ils le devraient, ils se sentent parfois saccadés.

Par exemple, en essayant de ramper sous un lit pour me cacher, j'aurais du mal à faire en sorte que Blake se cache complètement et je serais simplement attrapé par ce qui me poursuivait. Cela est finalement arrivé au point de m'ajuster constamment jusqu'à ce que je me sente comme si j'étais correctement caché, puis cela est devenu beaucoup plus gérable.

Capture d'écran d'une première rencontre furtive, facile à gérer mais les plus tardives peuvent parfois être difficiles à coopérer.

Mis à part ce petit désagrément, le jeu lui-même est agréable à jouer, et avec le temps que j'ai passé avec lui, je n'ai pas rencontré un seul bug qui soit remarquable, bon travail avec celui-là Red Barrels. En tant que personne qui a joué la démo pour Outlast 2 Je suis heureux de voir les bogues présents dans la version bêta être corrigés pour la version complète.

Red Barrels l'a encore fait avec la sortie de Outlast 2 nous ramenant dans un monde tordu et sombre avec un danger à chaque coin de rue. Démontrant une fois de plus leurs connaissances et leurs compétences avec le genre de l'horreur et fabriquant un travail d'amour, cela doit vraiment être expérimenté par vous-même pour vraiment saisir l'attention aux détails tout au long de cette série de jeux.

«Outlast 2» et c'est l'idée d'un avertissement de déclenchement.

Et maintenant, c'est le moment idéal pour Red Barrels qui publie le bundle `` Trilogy of Terror '' pour PC, PS4 et Xbox One. Le bundle contient Outlast, c'est Whistleblower, l'expansion ainsi que Outlast 2. Rendre pratique et facile d'entrer dans le Outlast univers et voyez par vous-même quel mal se cache au-delà des limites de la raison.

Outlast 2 est un bel ajout à la série, avec plusieurs correctifs et de nouveaux mécanismes qui permettent une nouvelle expérience terrifiante, dans l'univers insensé conçu par les développeurs. Gardez toujours à l'esprit que vous n'êtes pas un combattant et que la seule chose qui vous empêche de vivre un destin effroyable est votre capacité à réfléchir sur vos pieds et à vous cacher lorsque le besoin s'en fait sentir.

Soyez prêt pour le contenu et les images dérangeants, au fur et à mesure que vous progressez et parcourez chaque coin avec prudence. Après tout, vous ne savez jamais quand vous serez pris en embuscade et forcé de fuir pour sauver votre vie. Courir, se cacher ou mourir face à vos peurs ne vous terminera que dans cette suite macabre d'un jeu d'horreur de survie très apprécié.

 

 

 

 

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La franchise cinématographique 'Evil Dead' reçoit DEUX nouveaux versements

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C'était un risque pour Fede Alvarez de relancer le classique de l'horreur de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, mais ce risque a payé, tout comme sa suite spirituelle le mal mort ressuscite en 2023. Maintenant, Deadline rapporte que la série obtient, non pas un, mais deux nouvelles entrées.

Nous connaissions déjà la Sébastien Vanicek prochain film qui plonge dans l'univers de Deadite et devrait être une véritable suite au dernier film, mais nous sommes conscients que Francis Galluppi ainsi que Photos de Maison Fantôme réalisent un projet unique se déroulant dans l'univers de Raimi et basé sur un idée que Galluppi lancé à Raimi lui-même. Ce concept est gardé secret.

le mal mort ressuscite

"Francis Galluppi est un conteur qui sait quand nous faire attendre dans une tension frémissante et quand nous frapper avec une violence explosive", a déclaré Raimi à Deadline. "C'est un réalisateur qui fait preuve d'une maîtrise hors du commun dans son premier long métrage."

Cette fonctionnalité est intitulée Le dernier arrêt dans le comté de Yuma qui sortira en salles aux États-Unis le 4 mai. Il suit un vendeur ambulant, "bloqué dans une aire de repos rurale de l'Arizona" et "se retrouve plongé dans une situation d'otage désastreuse par l'arrivée de deux braqueurs de banque sans aucun scrupule à faire preuve de cruauté". -ou de l'acier froid et dur-pour protéger leur fortune ensanglantée.

Galluppi est un réalisateur primé de courts métrages de science-fiction et d'horreur dont les œuvres acclamées incluent L'enfer du haut désert ainsi que Le projet Gémeaux. Vous pouvez voir la modification complète de L'enfer du haut désert et le teaser de GEMINI ci-dessous :

L'enfer du haut désert
Le projet Gémeaux

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"Invisible Man 2" est "plus proche que jamais" de sa réalisation

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Elisabeth Moss dans une déclaration très bien pensée a déclaré dans une interview en Heureux Triste Confus que même s'il y a eu quelques problèmes logistiques pour faire L'homme invisible 2 il y a de l'espoir à l'horizon.

Hôte de podcast Josh Horowitz interrogé sur le suivi et si mousse et directeur Leigh Whannell étaient plus près de trouver une solution pour la réaliser. "Nous sommes plus près que jamais de le résoudre", a déclaré Moss avec un immense sourire. Vous pouvez voir sa réaction au 35:52 marquez dans la vidéo ci-dessous.

Heureux Triste Confus

Whannell est actuellement en Nouvelle-Zélande pour tourner un autre film de monstres pour Universal, Loup garou, ce qui pourrait être l'étincelle qui enflammera le concept troublé de Dark Universe d'Universal, qui n'a pas pris d'ampleur depuis la tentative ratée de résurrection de Tom Cruise. La Momie.

De plus, dans la vidéo du podcast, Moss dit qu'elle est ne sauraient dans l' Loup garou film donc toute spéculation selon laquelle il s'agit d'un projet croisé est laissée en suspens.

Pendant ce temps, Universal Studios est en train de construire une maison hantée ouverte toute l'année à Las Vegas qui présentera certains de leurs monstres cinématographiques classiques. En fonction de la fréquentation, cela pourrait être le coup de pouce dont le studio a besoin pour intéresser à nouveau le public à leurs adresses IP de créatures et pour réaliser davantage de films basés sur elles.

Le projet de Las Vegas devrait ouvrir ses portes en 2025, coïncidant avec son nouveau parc à thème à Orlando appelé Univers épique.

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La série à suspense "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal obtient une date de sortie anticipée

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Jake Gyllenhaal présumé innocent

La série limitée de Jake Gyllenhaal Présumé innocent est en baisse sur AppleTV+ le 12 juin au lieu du 14 juin comme prévu initialement. La star, dont Road House le redémarrage a a suscité des critiques mitigées sur Amazon Prime, adopte le petit écran pour la première fois depuis son apparition sur Homicide : la vie dans la rue dès 1994.

Jake Gyllenhaal est dans "Présumé innocent"

Présumé innocent est produit par David E. Kelley, Le mauvais robot de JJ Abramset Warner Bros Il s'agit d'une adaptation du film de Scott Turow de 1990 dans lequel Harrison Ford incarne un avocat exerçant une double mission d'enquêteur à la recherche du meurtrier de son collègue.

Ces types de thrillers sexy étaient populaires dans les années 90 et contenaient généralement des fins de rebondissements. Voici la bande-annonce de l'original :

Selon Délai, Présumé innocent ne s'éloigne pas beaucoup du matériel source : « …le Présumé innocent La série explorera l’obsession, le sexe, la politique ainsi que le pouvoir et les limites de l’amour alors que l’accusé se bat pour maintenir l’unité de sa famille et de son mariage.

La prochaine étape pour Gyllenhaal est le Guy Ritchie film d'action intitulé Dans le gris sortie prévue en janvier 2025.

Présumé innocent est une série limitée de huit épisodes qui sera diffusée sur AppleTV+ à partir du 12 juin.

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