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`` Rage 2 '' s'élève au-dessus avec son désert recouvert de néon et son combat Rad Kinetic

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Rage

Témoin!

Si, comme moi, vous n'avez toujours pas reçu votre aide complète de post-apocalyptique, Mad Max: Fury route-bonté stylée alors ne cherchez pas plus loin. Rage 2 est une aventure de George Miller dans le désert qui est une version beaucoup plus violente du sous-genre.

La première Rage est surtout connu pour sa fin… ou pour l'absence totale d'un là-bas. Mais les développeurs derrière cette entrée sont pleinement conscients de ce fait et le compensent de diverses manières, certains adoptant même une méta-approche. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin d’avoir joué au premier jeu pour vous lancer dans l’action. Rage 2. Pour ceux qui ont joué au premier jeu, il y a quelques personnages, lieux et scénarios dont vous vous souviendrez peut-être du premier jeu, mais rien de significatif.

In Rage 2 vous êtes Walker, un Ranger du désert. C'est un clin d'œil évident et hilarant au personnage de Chuck Norris de Walker Texas Ranger et je suis à cent pour cent ici pour l'hommage. Pendant les premières minutes du jeu, votre base est attaquée par un groupe puissant appelé l'Autorité. Pendant le combat, les gentils sont décimés. Walker prend entre les mains de son costume de Ranger la vengeance de l'Autorité et le maintien d'un semblant d'ordre dans un paysage insensé.

De là, vous êtes introduit dans l'immense monde ouvert. Cette partie du jeu m'a semblé un peu écrasante au début. Pas à cause de la taille massive du bac à sable, mais à cause des missions secondaires et des endroits cachés qui sont constamment empilés, mélangés et pressés. Je veux dire que ça devient intense. Chaque fois que vous parlez avec un PNJ clé ou que vous passez par un point d'intérêt de votre voyage, le jeu s'empile dans un autre marqueur de position sur votre carte. Tout cela avant que je ne sois habitué au jeu, au monde ou à la mise en page. Le fait que vous appreniez simultanément les systèmes de mise à niveau de vos combinaisons, de vos armes et de votre véhicule n'a pas aidé.

De là, la friche est votre huître hyper-colorée. Cela signifie que vous pouvez affronter les camps ennemis, les barrages routiers, la chasse au trésor, la course, la chasse aux primes, la demeure dans les donjons et plus encore. Oh, et bien sûr, vous êtes en mesure de suivre le récit central du jeu qui consiste à visiter les principaux dirigeants de la carte pour assembler quelque chose connu sous le nom de «Project Dagger» pour éliminer l'Autorité.

La combinaison des pouvoirs derrière Avalanche Studio et id Software s'assemble pour apporter une représentation vaste et très nette d'un terrain vague post-apocalyptique. De plus, il y a une cinétique incroyable Destin- approche stylisée d'une ampleur de combat plutôt dur.

Le combat est rapide, passionnant et rempli de quantités satisfaisantes de sang. Enfiler et mélanger les tactiques d'attaque avec les capacités de nanotrite de votre costume et un vaste arsenal d'armes (qui comprend le BFG 9000) est quelque chose qui est une explosion complète. C'est pourquoi les jeux vidéo ont été créés. L'ajout d'armes d'occasion comme les grenades et le wingstick évolutif (un clin d'œil au Glaive de Krull) ne fait qu'ajouter à une quantité déjà accrue de pur plaisir.

Rage 2

Le fait d'enchaîner ces attaques aide à créer des points de combo qui composent votre compteur d'overdrive. Une fois rempli, votre compteur d'overdrive vous propulse, vous et votre combinaison nanotrite et vos capacités d'armes, au niveau suivant en permettant un carnage chaotique complet, dans une série d'attaques de style berserker. Cela donne à chacune de vos armes une capacité qu'elle était auparavant incapable d'accomplir. Par exemple, le fusil de chasse peut éliminer plusieurs ennemis d'un seul coup.

Je n'étais pas fan des débuts de ces jeux. J'étais prêt pour beaucoup d'attitude punk rock que le marketing promettait et cela commence juste par une sorte de sensation de bubble gum pop. Sans parler de l'histoire qui donne le coup d'envoi à tout cela, les jeux de territoire ont certainement marché plus de quelques fois. Tout cela pour dire que le jeu s'améliore beaucoup et tient sa promesse sur l'aspect punk rock hardcore de ce que nous avions vu au cours des dernières années à l'E3 et dans les bandes-annonces de jeux ultérieures. C'est juste un peu d'attente pour y arriver.

Il y a beaucoup de mise à niveau à faire ici aussi. Ces mods sont créés grâce à l'utilisation de mods d'armes et de schémas qui peuvent être trouvés dans le monde ou achetés dans les magasins. Les modifications les plus importantes et les plus gratifiantes sont appliquées à votre combinaison Ranger. Ceux-ci offrent des modifications qui donnent des pas de danse supplémentaires et excitants pour aider à enchaîner des locos combos insensés. Tout comme le monde ouvert qui vous est initialement poussé au visage, le système de mise à niveau peut également être un peu intimidant pour les sapins. Mon conseil est de simplement vous amuser à jouer avec vos achats de boutique et vos mods. Cela ressemble beaucoup plus à une expérience qu'il ne le devrait, mais il y a aussi quelque chose d'amusant à avoir dans cette alchimie expérimentale du jeu.

Rage 2

Le négatif le plus grand et le plus criant pour Rage 2 vient avec son approche de la mécanique de conduite. Il y a tout un tas de vraiment cool Guerrier de la route à la recherche de véhicules qui composent le paysage et vous pouvez tous les conduire. Il est extrêmement regrettable que la conduite n'ait pas de poids. La viande de la Mad Max la conduite du jeu fait cruellement défaut Rage 2. Je peux totalement creuser en adoptant une nouvelle approche, mais la conduite finit par être moins excitante et plus répétitive pour aller d'un endroit à l'autre au lieu de quelque chose que vous êtes enthousiasmé de faire. Les commandes de conduite ne sont pas du tout serrées et nécessitent une révision complète de fond en comble. Peut-être similaire à Le Witcher III et ses atroces mécaniques initiales d'équitation, l'équipe de développeurs peut perfectionner de meilleures mécaniques de conduite. Mais pour l'instant, c'est plutôt mauvais.

De plus, les gens avec qui vous travaillez dans le monde ainsi que les méchants finissent par se sentir à moitié réalisés. Laisser certaines missions d'histoire se sentir un peu vide et pas très enrichissant. Bien que, tout comme avec Just Cause ainsi que le Destin, Je crois vraiment que ces aspects n'étaient pas au centre de l'attention. J'ai l'impression que l'approche a intentionnellement préféré la chanson punk dépouillée d'une minute et trente secondes à une ballade orchestrée et en raison de son action insensée, elle obtient une passe.

Rage 2 a plus que quelques similitudes avec les précédents jeux de tir en monde ouvert, mais où il brille vraiment, c'est dans son esthétique du monde insensée enduite de couleur néon, ainsi que dans son approche magistralement inventive et amusante du combat. Ce qui pourrait commencer comme un FPS à monde ouvert de tous les jours finit par être une expérience radieuse et sanglante, au-dessus de l'action au sommet qui est à égalité avec Destin ainsi que le Wolfenstein. Avec beaucoup de choses à faire en dehors de la mission de l'histoire et une feuille de route de DLC déjà annoncé, Rage 2 vaut l'anarchie du jeu qu'il apporte à la table de pulvérisation de balles incroyablement amusante.

Rage 2 est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
Vérifiez le code fourni sur Xbox One.

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Le silence radio n’est plus lié à « Escape From New York »

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Silence radio a certainement connu des hauts et des bas au cours de la dernière année. Premièrement, ils ont dit qu'ils ne dirigerait pas une autre suite à Crier, mais leur film Abigail est devenu un succès au box-office parmi les critiques ainsi que le Ventilateurs. Maintenant, selon Comicbook.com, ils ne poursuivront pas le Échapper à new york reboot qui a été annoncé la fin de l'année dernière.

 Tyler Gillet ainsi que le Matt Bettinelli-Olpin sont le duo derrière l’équipe réalisation/production. Ils ont parlé avec Comicbook.com et lorsqu'on l'interroge sur Échapper à new york projet, Gillett a donné cette réponse :

« Ce n’est malheureusement pas le cas. Je pense que des titres comme celui-là rebondissent depuis un certain temps et je pense qu'ils ont essayé de les sortir des blocs à plusieurs reprises. Je pense qu'en fin de compte, c'est simplement une question délicate de droits. Il y a une horloge dessus et nous n'étions tout simplement pas en mesure de la respecter, en fin de compte. Mais qui sait? Je pense qu'avec le recul, c'est fou de penser que nous le ferions, Post-Crier, entrez dans une franchise John Carpenter. On ne sait jamais. Cela suscite toujours de l'intérêt et nous avons eu quelques conversations à ce sujet, mais nous n'y sommes attachés à aucun titre officiel.

Silence radio n’a encore annoncé aucun de ses projets à venir.

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Abri sur place, nouvelle bande-annonce de "A Quiet Place: Day One"

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Le troisième volet de la A Endroit calme la franchise ne devrait sortir en salles que le 28 juin. Même si celle-ci est moins John Krasinski ainsi que le Emily Blunt, il a toujours l'air terriblement magnifique.

Cette entrée est considérée comme un spin-off et ne sauraient une suite à la série, bien qu'il s'agisse techniquement davantage d'une préquelle. Le merveilleux Lupita Nyong'o occupe le devant de la scène dans ce film, aux côtés de joseph quinn alors qu'ils naviguent à travers la ville de New York assiégée par des extraterrestres assoiffés de sang.

Le synopsis officiel, comme si nous en avions besoin, est « Vivez le jour où le monde est devenu silencieux ». Ceci, bien sûr, fait référence aux extraterrestres rapides qui sont aveugles mais qui ont un sens auditif amélioré.

Sous la direction de Michael Sarnoskje (Cochon) ce thriller à suspense apocalyptique sortira le même jour que le premier chapitre du western épique en trois parties de Kevin Costner Horizon : une saga américaine.

Lequel verrez-vous en premier ?

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Rob Zombie rejoint la ligne « Music Maniacs » de McFarlane Figurine

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Rob Zombie rejoint le groupe croissant de légendes de la musique d'horreur pour Objets de collection McFarlane. L'entreprise de jouets, dirigée par Todd McFarlane, a fait son Les maniaques du cinéma ligne depuis 1998, et cette année ils ont créé une nouvelle série appelée Les maniaques de la musique. Cela inclut des musiciens légendaires, Ozzy Osbourne, Alice Cooperet une Soldat Eddie De Iron Maiden.

À cette liste emblématique s'ajoute le réalisateur Rob Zombie anciennement du groupe White Zombie. Hier, via Instagram, Zombie a posté que son portrait rejoindrait la ligne Music Maniacs. Le «Dracula» le clip vidéo inspire sa pose.

Il a écrit: "Une autre figurine d'action Zombie se dirige vers vous depuis @toddmcfarlane ☠️ Cela fait 24 ans depuis la première qu'il a fait de moi ! Fou! ☠️ Précommandez maintenant ! À venir cet été.

Ce ne sera pas la première fois que Zombie sera présenté au sein de la société. En 2000, son portrait était l'inspiration pour une édition « Super Stage » où il est équipé de griffes hydrauliques dans un diorama fait de pierres et de crânes humains.

Pour l'instant, McFarlane Les maniaques de la musique la collection est uniquement disponible en précommande. La figurine Zombie est limitée à seulement 6,200 pièces. Pré-commandez le vôtre sur Site Web de McFarlane Toys.

Spécifications:

  • Figurine incroyablement détaillée à l'échelle de 6 pouces à l'effigie de ROB ZOMBIE
  • Conçu avec jusqu'à 12 points d'articulation pour poser et jouer
  • Les accessoires incluent un microphone et un pied de micro
  • Comprend une carte d'art avec un certificat d'authenticité numéroté
  • Présenté dans un emballage en boîte-fenêtre sur le thème de Music Maniacs
  • Collectionnez toutes les figurines métalliques McFarlane Toys Music Maniacs.
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