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Critique : Resident Evil : Révélations 2

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Je ne vais pas enrober ça de sucre, Resident Evil est une série qui doit s'arrêter. Je n'ai plus aucune idée de ce qu'est l'intrigue et les mécanismes de jeu semblent s'aggraver. Alors quand un nouveau RE  le jeu est sorti, Resident Evil: Révélations 2, je m'en foutais. Ces choses sont attendues comme sur des roulettes comme la dernière entrée dans une franchise d'horreur et tout comme celles-ci, nous ne nous attendons pas à ce qu'elles soient bonnes. C'est juste quelque chose que nous faisons par habitude.

L'histoire suit Resident Evil 2 la vétéran Claire Redfield qui travaille maintenant pour un groupe anti-terroriste appelé TerraSave. En quelques instants, elle est kidnappée avec tous les autres membres du groupe par une organisation terroriste inconnue. Ils sont tellement méconnus qu'on n'y fait plus jamais référence. Claire s'échappe d'une cellule de prison sur une île isolée où elle est détenue avec Moira Burton, fille de Barry Burton. Elle jouera le rôle de la jeune fille adulte angoissée et bratty avec des problèmes de papa qui semble être populaire ces jours-ci. Mais quelqu'un les surveille de près et leur peur est un bracelet, nommé The Overseer, qui se révèle rapidement sous le nom de Wesker… Alex Wesker. Apparemment, Albert avait une sœur et ses plans sont tout aussi alambiqués et minces que les siens… juste parce que. Elle veut devenir plus que la vie ? Je ne sais pas, ce n'est vraiment pas bien développé. Six mois plus tard, Barry Burton arrive sur l'île à la recherche de sa fille, mais trouve la petite Natalia, qui a la capacité de voir les morts. Non vraiment, elle peut sentir où sont les infectés. C'est une compétence plutôt utile qui peut vous aider à ramper sur les ennemis et à les tuer, lorsque le jeu le permet. Ce que je veux dire par là, c'est que parfois ils vous verront encore même s'ils ont le dos tourné. Barry retrouvera-t-il Moira et Claire… sera-t-elle également là ?

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Si vous avez joué Resident Evil jeu, vous savez exactement comment cela se passe. Et c'est mon principal reproche avec ce jeu; ça ressemble à un Resident Evil jeu pour toutes les mauvaises raisons. Tout d'abord, cela continue une histoire et des personnages qui durent depuis trop longtemps et qui ont depuis longtemps dépassé le point de faire sens lorsque vous essayez de tout reconstituer. Vous êtes également jumelé avec un partenaire, encore une fois. Et laissez-moi vous, l'IA… ce sera de loin votre pire ennemi dans le jeu. Je ne peux pas vous dire combien de fois je suis mort ou j'ai dû redémarrer parce que l'IA a fait quelque chose d'incroyablement stupide, comme courir après un groupe d'ennemis avec un couteau ou descendre d'une falaise. Oui, marche d'une falaise comme un putain Looney Tunes dessin animé. Ce problème est survenu au cours des dernières RE jeux et je ne peux pas envelopper ma tête autour de cela. Les développeurs et testeurs n'y voient pas de problème ? Vous ne rendez pas votre jeu plus difficile en étant paresseux et en sautant sur une IA qui agit comme aucun être humain n'agirait jamais. Vos partenaires proposent quelque chose de différent, comme s'ils n'utilisaient pas d'armes à feu. Au lieu de cela, Moira a une lampe de poche qui peut être utilisée pour aveugler temporairement les ennemis (elle peut également attaquer avec un pied de biche) et Natalia peut voir les ennemis de très loin et leur lancer des briques. C'est en fait plus amusant d'utiliser ces personnages plutôt que Barry ou Claire.

Quant aux ennemis, depuis RE 4, ils semblent tous courir vers vous, les bras s'agitant dans un mouvement spasmodique tout en caquetant. Fondamentalement, vos ennemis sont ce petit enfant ennuyeux, gonflé au sucre, courant et balançant les bras, riant jusqu'à ce qu'il frappe quelque chose. Quant aux boss, leurs batailles semblent longues et interminables pendant que vous gaspillez chaque morceau de munitions sur le point faible orange brillant et ils peuvent souvent vous tuer d'un seul coup, vous répéterez donc les batailles encore et encore… et encore. Même les conceptions de niveau sont tout simplement moche à regarder et offrent les mêmes emplacements que vous avez vus dans le passé plusieurs RE Jeux. Les niveaux sont encore plus pénibles lorsque vous entrez dans une grande pièce vide et silencieuse avec un ou deux barils qui explosent et que vous avez le sentiment redouté qu'une bataille de boss approche. Pas parce que tu as peur, mais parce que tu sais que ça va prendre une éternité et que tu vas devoir y jouer plusieurs fois. En fait, ce sont les mêmes problèmes avec le surestimé The Evil Within, un jeu de Resident Evil créateur, Shinji Mikami.

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Donc, les ennemis, les niveaux… tout se répète depuis trop longtemps maintenant, mais il doit sûrement y avoir quelque chose de nouveau dans le jeu ? Eh bien, il existe un système de mise à niveau des armes qui vous permet de trouver des capacités pour les armes et de les attacher à votre arme de choix via un établi, qui se sent soulevé hors de The Last of Us. Je crois à peu près tous RE Le jeu a un système de mise à niveau différent, mais on a l'impression qu'ils ne peuvent pas décider quoi en faire. Pour ne pas dire que je ne me suis pas amusé ou que tout était mauvais. Mis à part mes problèmes, j'ai poussé à travers le jeu, même si je ne savais pas ou ne me souciais pas de ce qui se passait et je ne me sentais pas trop ennuyé, juste fatigué du même vieux. J'ai passé la majorité de mon temps avec le mode RAID, qui semble avoir remplacé le mode mercenaire. En mode RAID, vous sélectionnez parmi quelques personnages du jeu (avec plus à débloquer) et vous parcourez de nombreux gantelets d'ennemis, tout en essayant d'atteindre la fin pour obtenir des récompenses. Vous pouvez dépenser ces récompenses pour des armes, des améliorations… diable, vous pouvez même combiner des améliorations pour en obtenir de meilleures. Vous montez même de niveau et recevez des points de compétence à dépenser dans différentes capacités pour vous aider tout au long des missions ! Il existe maintenant un mode RAID multijoueur qui vous permet de vous associer à un autre joueur et je dois dire que je me suis éclaté avec. Mais pour tout ce qui semblait faire un pas dans la bonne direction, même ceux-là avaient leurs inconvénients. Par exemple, vos munitions sont limitées et les ramassages se font généralement en petites portions, donc comme l'original RE jeux, vous devrez compter sur la conservation des munitions, pouvoir échapper à vos ennemis et les déjouer. Cependant, l'esquive ne fonctionne pas aussi bien qu'elle le devrait et vos ennemis resteront toujours sur vos talons, alors à quoi ça sert ?

Le jeu ne devrait vous prendre qu'environ 12 heures et il y a des objets cachés et des modes encore plus difficiles pour vous inciter à revenir pour plusieurs parties, mais il est probable que vous jouerez peut-être une fois de plus. Voici mon plus gros pinaillage avec le jeu; vous jouez donc au jeu et débloquez des bonus à acheter, mais vous devrez jouer plusieurs fois au jeu pour vous permettre tout cela ? Ah bon? Ils ne pouvaient pas penser à un meilleur moyen que de vous forcer à répéter les mêmes choses encore et encore ?

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Je ne sais pas, peut-être que je pinaille ou peut-être que j'en ai marre de me faire servir la même chose qui est toujours mélangée au hasard. Je sais que c'est un blasphème de dire du mal d'un Resident Evil jeu ou quoi que ce soit impliquant des zombies, mais ce jeu était juste paresseux. Des dialogues stupides pour accompagner une histoire stupide incroyablement prévisible, les mêmes ennemis ennuyeux et répétitifs que vous avez rencontrés depuis RE 4, l'excuse la plus médiocre pour l'IA et l'un des méchants les plus unidimensionnels d'un jeu vidéo récent. Je ne peux plus espérer de rédemption pour cette série. C'est parti depuis longtemps. Au moins, il y avait un peu de plaisir à cela. Je veux dire, c'était mieux que Resident Evil 5 ainsi que  6, mais cela ne veut pas dire grand-chose.

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La franchise cinématographique 'Evil Dead' reçoit DEUX nouveaux versements

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C'était un risque pour Fede Alvarez de relancer le classique de l'horreur de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, mais ce risque a payé, tout comme sa suite spirituelle le mal mort ressuscite en 2023. Maintenant, Deadline rapporte que la série obtient, non pas un, mais deux nouvelles entrées.

Nous connaissions déjà la Sébastien Vanicek prochain film qui plonge dans l'univers de Deadite et devrait être une véritable suite au dernier film, mais nous sommes conscients que Francis Galluppi ainsi que Photos de Maison Fantôme réalisent un projet unique se déroulant dans l'univers de Raimi et basé sur un idée que Galluppi lancé à Raimi lui-même. Ce concept est gardé secret.

le mal mort ressuscite

"Francis Galluppi est un conteur qui sait quand nous faire attendre dans une tension frémissante et quand nous frapper avec une violence explosive", a déclaré Raimi à Deadline. "C'est un réalisateur qui fait preuve d'une maîtrise hors du commun dans son premier long métrage."

Cette fonctionnalité est intitulée Le dernier arrêt dans le comté de Yuma qui sortira en salles aux États-Unis le 4 mai. Il suit un vendeur ambulant, "bloqué dans une aire de repos rurale de l'Arizona" et "se retrouve plongé dans une situation d'otage désastreuse par l'arrivée de deux braqueurs de banque sans aucun scrupule à faire preuve de cruauté". -ou de l'acier froid et dur-pour protéger leur fortune ensanglantée.

Galluppi est un réalisateur primé de courts métrages de science-fiction et d'horreur dont les œuvres acclamées incluent L'enfer du haut désert ainsi que Le projet Gémeaux. Vous pouvez voir la modification complète de L'enfer du haut désert et le teaser de GEMINI ci-dessous :

L'enfer du haut désert
Le projet Gémeaux

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"Invisible Man 2" est "plus proche que jamais" de sa réalisation

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Elisabeth Moss dans une déclaration très bien pensée a déclaré dans une interview en Heureux Triste Confus que même s'il y a eu quelques problèmes logistiques pour faire L'homme invisible 2 il y a de l'espoir à l'horizon.

Hôte de podcast Josh Horowitz interrogé sur le suivi et si mousse et directeur Leigh Whannell étaient plus près de trouver une solution pour la réaliser. "Nous sommes plus près que jamais de le résoudre", a déclaré Moss avec un immense sourire. Vous pouvez voir sa réaction au 35:52 marquez dans la vidéo ci-dessous.

Heureux Triste Confus

Whannell est actuellement en Nouvelle-Zélande pour tourner un autre film de monstres pour Universal, Loup garou, ce qui pourrait être l'étincelle qui enflammera le concept troublé de Dark Universe d'Universal, qui n'a pas pris d'ampleur depuis la tentative ratée de résurrection de Tom Cruise. La Momie.

De plus, dans la vidéo du podcast, Moss dit qu'elle est ne sauraient dans l' Loup garou film donc toute spéculation selon laquelle il s'agit d'un projet croisé est laissée en suspens.

Pendant ce temps, Universal Studios est en train de construire une maison hantée ouverte toute l'année à Las Vegas qui présentera certains de leurs monstres cinématographiques classiques. En fonction de la fréquentation, cela pourrait être le coup de pouce dont le studio a besoin pour intéresser à nouveau le public à leurs adresses IP de créatures et pour réaliser davantage de films basés sur elles.

Le projet de Las Vegas devrait ouvrir ses portes en 2025, coïncidant avec son nouveau parc à thème à Orlando appelé Univers épique.

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La série à suspense "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal obtient une date de sortie anticipée

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Jake Gyllenhaal présumé innocent

La série limitée de Jake Gyllenhaal Présumé innocent est en baisse sur AppleTV+ le 12 juin au lieu du 14 juin comme prévu initialement. La star, dont Road House le redémarrage a a suscité des critiques mitigées sur Amazon Prime, adopte le petit écran pour la première fois depuis son apparition sur Homicide : la vie dans la rue dès 1994.

Jake Gyllenhaal est dans "Présumé innocent"

Présumé innocent est produit par David E. Kelley, Le mauvais robot de JJ Abramset Warner Bros Il s'agit d'une adaptation du film de Scott Turow de 1990 dans lequel Harrison Ford incarne un avocat exerçant une double mission d'enquêteur à la recherche du meurtrier de son collègue.

Ces types de thrillers sexy étaient populaires dans les années 90 et contenaient généralement des fins de rebondissements. Voici la bande-annonce de l'original :

Selon Délai, Présumé innocent ne s'éloigne pas beaucoup du matériel source : « …le Présumé innocent La série explorera l’obsession, le sexe, la politique ainsi que le pouvoir et les limites de l’amour alors que l’accusé se bat pour maintenir l’unité de sa famille et de son mariage.

La prochaine étape pour Gyllenhaal est le Guy Ritchie film d'action intitulé Dans le gris sortie prévue en janvier 2025.

Présumé innocent est une série limitée de huit épisodes qui sera diffusée sur AppleTV+ à partir du 12 juin.

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