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Critique : Resident Evil : Révélations 2

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Je ne vais pas enrober ça de sucre, Resident Evil est une série qui doit s'arrêter. Je n'ai plus aucune idée de ce qu'est l'intrigue et les mécanismes de jeu semblent s'aggraver. Alors quand un nouveau RE  le jeu est sorti, Resident Evil: Révélations 2, je m'en foutais. Ces choses sont attendues comme sur des roulettes comme la dernière entrée dans une franchise d'horreur et tout comme celles-ci, nous ne nous attendons pas à ce qu'elles soient bonnes. C'est juste quelque chose que nous faisons par habitude.

L'histoire suit Resident Evil 2 la vétéran Claire Redfield qui travaille maintenant pour un groupe anti-terroriste appelé TerraSave. En quelques instants, elle est kidnappée avec tous les autres membres du groupe par une organisation terroriste inconnue. Ils sont tellement méconnus qu'on n'y fait plus jamais référence. Claire s'échappe d'une cellule de prison sur une île isolée où elle est détenue avec Moira Burton, fille de Barry Burton. Elle jouera le rôle de la jeune fille adulte angoissée et bratty avec des problèmes de papa qui semble être populaire ces jours-ci. Mais quelqu'un les surveille de près et leur peur est un bracelet, nommé The Overseer, qui se révèle rapidement sous le nom de Wesker… Alex Wesker. Apparemment, Albert avait une sœur et ses plans sont tout aussi alambiqués et minces que les siens… juste parce que. Elle veut devenir plus que la vie ? Je ne sais pas, ce n'est vraiment pas bien développé. Six mois plus tard, Barry Burton arrive sur l'île à la recherche de sa fille, mais trouve la petite Natalia, qui a la capacité de voir les morts. Non vraiment, elle peut sentir où sont les infectés. C'est une compétence plutôt utile qui peut vous aider à ramper sur les ennemis et à les tuer, lorsque le jeu le permet. Ce que je veux dire par là, c'est que parfois ils vous verront encore même s'ils ont le dos tourné. Barry retrouvera-t-il Moira et Claire… sera-t-elle également là ?

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Si vous avez joué Resident Evil jeu, vous savez exactement comment cela se passe. Et c'est mon principal reproche avec ce jeu; ça ressemble à un Resident Evil jeu pour toutes les mauvaises raisons. Tout d'abord, cela continue une histoire et des personnages qui durent depuis trop longtemps et qui ont depuis longtemps dépassé le point de faire sens lorsque vous essayez de tout reconstituer. Vous êtes également jumelé avec un partenaire, encore une fois. Et laissez-moi vous, l'IA… ce sera de loin votre pire ennemi dans le jeu. Je ne peux pas vous dire combien de fois je suis mort ou j'ai dû redémarrer parce que l'IA a fait quelque chose d'incroyablement stupide, comme courir après un groupe d'ennemis avec un couteau ou descendre d'une falaise. Oui, marche d'une falaise comme un putain Looney Tunes dessin animé. Ce problème est survenu au cours des dernières RE jeux et je ne peux pas envelopper ma tête autour de cela. Les développeurs et testeurs n'y voient pas de problème ? Vous ne rendez pas votre jeu plus difficile en étant paresseux et en sautant sur une IA qui agit comme aucun être humain n'agirait jamais. Vos partenaires proposent quelque chose de différent, comme s'ils n'utilisaient pas d'armes à feu. Au lieu de cela, Moira a une lampe de poche qui peut être utilisée pour aveugler temporairement les ennemis (elle peut également attaquer avec un pied de biche) et Natalia peut voir les ennemis de très loin et leur lancer des briques. C'est en fait plus amusant d'utiliser ces personnages plutôt que Barry ou Claire.

Quant aux ennemis, depuis RE 4, ils semblent tous courir vers vous, les bras s'agitant dans un mouvement spasmodique tout en caquetant. Fondamentalement, vos ennemis sont ce petit enfant ennuyeux, gonflé au sucre, courant et balançant les bras, riant jusqu'à ce qu'il frappe quelque chose. Quant aux boss, leurs batailles semblent longues et interminables pendant que vous gaspillez chaque morceau de munitions sur le point faible orange brillant et ils peuvent souvent vous tuer d'un seul coup, vous répéterez donc les batailles encore et encore… et encore. Même les conceptions de niveau sont tout simplement moche à regarder et offrent les mêmes emplacements que vous avez vus dans le passé plusieurs RE Jeux. Les niveaux sont encore plus pénibles lorsque vous entrez dans une grande pièce vide et silencieuse avec un ou deux barils qui explosent et que vous avez le sentiment redouté qu'une bataille de boss approche. Pas parce que tu as peur, mais parce que tu sais que ça va prendre une éternité et que tu vas devoir y jouer plusieurs fois. En fait, ce sont les mêmes problèmes avec le surestimé The Evil Within, un jeu de Resident Evil créateur, Shinji Mikami.

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Donc, les ennemis, les niveaux… tout se répète depuis trop longtemps maintenant, mais il doit sûrement y avoir quelque chose de nouveau dans le jeu ? Eh bien, il existe un système de mise à niveau des armes qui vous permet de trouver des capacités pour les armes et de les attacher à votre arme de choix via un établi, qui se sent soulevé hors de The Last of Us. Je crois à peu près tous RE Le jeu a un système de mise à niveau différent, mais on a l'impression qu'ils ne peuvent pas décider quoi en faire. Pour ne pas dire que je ne me suis pas amusé ou que tout était mauvais. Mis à part mes problèmes, j'ai poussé à travers le jeu, même si je ne savais pas ou ne me souciais pas de ce qui se passait et je ne me sentais pas trop ennuyé, juste fatigué du même vieux. J'ai passé la majorité de mon temps avec le mode RAID, qui semble avoir remplacé le mode mercenaire. En mode RAID, vous sélectionnez parmi quelques personnages du jeu (avec plus à débloquer) et vous parcourez de nombreux gantelets d'ennemis, tout en essayant d'atteindre la fin pour obtenir des récompenses. Vous pouvez dépenser ces récompenses pour des armes, des améliorations… diable, vous pouvez même combiner des améliorations pour en obtenir de meilleures. Vous montez même de niveau et recevez des points de compétence à dépenser dans différentes capacités pour vous aider tout au long des missions ! Il existe maintenant un mode RAID multijoueur qui vous permet de vous associer à un autre joueur et je dois dire que je me suis éclaté avec. Mais pour tout ce qui semblait faire un pas dans la bonne direction, même ceux-là avaient leurs inconvénients. Par exemple, vos munitions sont limitées et les ramassages se font généralement en petites portions, donc comme l'original RE jeux, vous devrez compter sur la conservation des munitions, pouvoir échapper à vos ennemis et les déjouer. Cependant, l'esquive ne fonctionne pas aussi bien qu'elle le devrait et vos ennemis resteront toujours sur vos talons, alors à quoi ça sert ?

Le jeu ne devrait vous prendre qu'environ 12 heures et il y a des objets cachés et des modes encore plus difficiles pour vous inciter à revenir pour plusieurs parties, mais il est probable que vous jouerez peut-être une fois de plus. Voici mon plus gros pinaillage avec le jeu; vous jouez donc au jeu et débloquez des bonus à acheter, mais vous devrez jouer plusieurs fois au jeu pour vous permettre tout cela ? Ah bon? Ils ne pouvaient pas penser à un meilleur moyen que de vous forcer à répéter les mêmes choses encore et encore ?

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Je ne sais pas, peut-être que je pinaille ou peut-être que j'en ai marre de me faire servir la même chose qui est toujours mélangée au hasard. Je sais que c'est un blasphème de dire du mal d'un Resident Evil jeu ou quoi que ce soit impliquant des zombies, mais ce jeu était juste paresseux. Des dialogues stupides pour accompagner une histoire stupide incroyablement prévisible, les mêmes ennemis ennuyeux et répétitifs que vous avez rencontrés depuis RE 4, l'excuse la plus médiocre pour l'IA et l'un des méchants les plus unidimensionnels d'un jeu vidéo récent. Je ne peux plus espérer de rédemption pour cette série. C'est parti depuis longtemps. Au moins, il y avait un peu de plaisir à cela. Je veux dire, c'était mieux que Resident Evil 5 et 6, mais cela ne veut pas dire grand-chose.

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La bande-annonce de "L'Exorcisme" est possédée par Russell Crowe

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Le dernier film d'exorcisme est sur le point de sortir cet été. C'est bien intitulé L'exorcisme et il met en vedette un lauréat d'un Oscar devenu un savant du cinéma B Russell Crowe. La bande-annonce est sortie aujourd'hui et, à première vue, nous obtenons un film de possession qui se déroule sur un plateau de tournage.

Tout comme le récent film sur le démon dans l'espace médiatique de cette année Tard dans la nuit avec le diable, L'exorcisme se produit pendant une production. Bien que le premier se déroule dans un talk-show en direct sur un réseau, le second se déroule sur une scène sonore active. Espérons que ce ne sera pas tout à fait sérieux et que nous en tirerons quelques rires méta.

Le film sortira en salles le Juin 7, mais depuis Shudder l'a également acquis, il ne faudra probablement pas longtemps avant qu'il trouve une maison sur le service de streaming.

Crowe joue « Anthony Miller, un acteur troublé qui commence à s'effondrer lors du tournage d'un film d'horreur surnaturel. Son ex-fille, Lee (Ryan Simpkins), se demande s'il retombe dans ses dépendances passées ou s'il y a quelque chose de plus sinistre en jeu. Le film met également en vedette Sam Worthington, Chloe Bailey, Adam Goldberg et David Hyde Pierce.

Crowe a connu un certain succès l'année dernière L'exorciste du pape principalement parce que son personnage était tellement exagéré et imprégné d'un orgueil si comique qu'il frôlait la parodie. Nous verrons si c'est la voie à suivre pour devenir acteur devenu réalisateur Josué John Miller prend avec L'exorcisme.

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Gagnez un séjour à la maison Lizzie Borden de Spirit Halloween

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Esprit halloween a déclaré que cette semaine marque le début de la saison effrayante et pour célébrer, ils offrent aux fans une chance de rester à la maison Lizzie Borden avec tant d'avantages que Lizzie elle-même approuverait.

La Maison Lizzie Borden à Fall River, dans le Massachusetts, est considérée comme l'une des maisons les plus hantées d'Amérique. Bien entendu, un heureux gagnant et jusqu'à 12 de ses amis découvriront si les rumeurs sont vraies s'ils remportent le grand prix : un séjour privé dans la célèbre maison.

"Nous sommes ravis de travailler avec Esprit halloween pour dérouler le tapis rouge et offrir au public une chance de gagner une expérience unique en son genre à la tristement célèbre Maison Lizzie Borden, qui comprend également des expériences et des produits hantés supplémentaires », a déclaré Lance Zaal, président et fondateur de Aventures fantômes aux États-Unis.

Les fans peuvent participer pour gagner en suivant Esprit halloweenc'est Instagram et en laissant un commentaire sur la publication du concours d'ici le 28 avril.

À l'intérieur de la maison Lizzie Borden

Le prix comprend également :

Une visite guidée exclusive de la maison, comprenant un aperçu du meurtre, du procès et des hantises fréquemment signalées

Une visite nocturne des fantômes, avec du matériel de chasse aux fantômes professionnel

Un petit-déjeuner privé dans la salle à manger familiale Borden

Un kit de démarrage pour la chasse aux fantômes comprenant deux pièces d'équipement de chasse aux fantômes Ghost Daddy et une leçon pour deux au cours de chasse aux fantômes de US Ghost Adventures.

Le coffret cadeau ultime de Lizzie Borden, comprenant une hachette officielle, le jeu de société Lizzie Borden, Lily la poupée hantée et le volume II le plus hanté d'Amérique

Choix du gagnant : une expérience Ghost Tour à Salem ou une expérience True Crime à Boston pour deux

"Notre célébration à mi-chemin d'Halloween offre aux fans un avant-goût exaltant de ce qui les attend cet automne et leur permet de commencer à planifier leur saison préférée dès qu'ils le souhaitent", a déclaré Steven Silverstein, PDG de Spirit Halloween. "Nous avons cultivé un nombre incroyable de passionnés qui incarnent le style de vie d'Halloween, et nous sommes ravis de redonner vie à ce plaisir."

Esprit halloween se prépare également à présenter ses maisons hantées au détail. Le jeudi 1er août, leur magasin phare à Egg Harbor Township, NJ. sera officiellement ouvert pour démarrer la saison. Cet événement attire généralement des hordes de personnes désireuses de découvrir les nouveautés. merch, animatronique, et biens IP exclusifs sera tendance cette année.

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La trilogie "28 ans plus tard" prend forme avec un sérieux pouvoir de star

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28 ans plus tard

Danny Boyle revisite son Jours Plus tard 28 univers avec trois nouveaux films. Il dirigera le premier, 28 ans plus tard, avec deux autres à suivre. Délai rapporte que des sources disent Jodie Comer, Aaron Taylor-Johnson, et Ralph Fiennes ont été choisis pour la première entrée, une suite à l'original. Les détails sont gardés secrets, nous ne savons donc pas comment ni si la première suite originale Semaines 28 tard s'intègre dans le projet.

Jodie Comer, Aaron Taylor-Johnson et Ralph Fiennes

Boyle réalisera le premier film, mais on ne sait pas quel rôle il assumera dans les films suivants. Ce qui est connu is Candyman (2021) réalisateur Nia DaCosta est prévu de réaliser le deuxième film de cette trilogie et que le troisième sera tourné immédiatement après. On ne sait toujours pas si DaCosta dirigera les deux.

Alex Garland écrit les scripts. Guirlande connaît actuellement du succès au box-office. Il a écrit et réalisé le thriller d'action actuel Guerre civile qui vient d'être éliminé de la première place théâtrale par Radio Silence Abigail.

On ne sait pas encore quand ni où 28 ans plus tard commencera la production.

Jours Plus tard 28

Le film original suivait Jim (Cillian Murphy) qui se réveille du coma et découvre que Londres est actuellement aux prises avec une épidémie de zombies.

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