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SNIPER GHOST WARRIOR 3: Donc, tellement, tellement de brume rose

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Il m'a fallu un certain temps pour m'adapter 1 Battlefieldlook and feel et rétrograder en Sniper: Ghost Warrior 3. Laissez-moi vous dire, c'est un sacré changement. Bien que cela abaisse un peu la barre en termes de tireur vraiment génial, il atteint également quelques notes élevées en cours de route, ce qui pourrait en valoir la peine.

Sniper: Ghost Warrior 3, vous met dans les bottes de combat de Marine badass, Jon North. En tant que Nord, vous êtes envoyé en Géorgie pour réaligner les forces rebelles dans la région. North profite principalement de la mission pour localiser son frère Robert, qu'il croit capturé et dans la région.

En accomplissant des missions pour les forces séparatistes, vous entendez la légende d'un fantôme de tireur d'élite nommé Armazi qui dirige un groupe de badasses appelé 23 Society. C'est à vous de renverser le cours de la bataille, de trouver votre frère et d'enquêter sur l'identité d'Armazi et de son groupe d'ombre.

Je n'irai pas au-delà de cela car l'histoire a quelques rebondissements en cours de route. Je ne vais pas mentir, vous verrez probablement venir la plupart mais il s'amuse encore dans son réservoir d'essence.

Jon North, est une sorte de personnage rafraîchissant. Il ne semble vraiment pas se soucier de quoi que ce soit ou de qui que ce soit. Comme, il est totalement sorti pour lui-même et toute opposition se heurte à des balles et à des one-liners inspirés des années 80. J'ai vraiment creusé le changement de genre dans l'histoire. Ce qui commence comme un jeu de tireur d'élite à action directe, devient rapidement quelque chose avec des bords fortement influencés par la science-fiction. Le changement d'histoires dans ce sens contribue grandement à retenir votre attention, ou l'atlas qu'il a fait pour moi.

Ce jeu a quelques problèmes majeurs, mais ce n'est que quelques heures que j'ai réalisé que la plupart de ces problèmes faisaient aussi partie de son charme simultané. C'est indéniablement un morceau hardcore du schlock des années 80. Si cela avait été un film au début des années 80, il aurait été publié par Cannon Group et aurait joué soit Chuck Norris, soit Michael Dudikoff dans le rôle de Jon North. Le dialogue est ringard, la livraison est exagérée, North est un bâtard indifférent et égoïste, il est presque parfait. Il a une sensation indéniable de grindhouse. Je ne sais pas si c'était intentionnel, mais c'est l'une des choses que j'ai le plus creusées.

Si vous avez joué un récent Far Cry jeu alors vous savez exactement à quel genre de jeu vous attendre. Vous utilisez votre jeep pour vous déplacer dans les vastes zones de la carte, en vous arrêtant pour collecter des objets, effectuer des quêtes secondaires ou éliminer les avant-postes ennemis. Ces quêtes secondaires sont plus gênantes que vraiment amusantes, mais elles vous offrent la possibilité de débloquer des armes et autres. Au lieu d'avoir une grande carte du monde ouvert, ce jeu le divise en quelques environnements distinctement différents. Par exemple, une zone sera principalement la jungle, l'une est le dessert et l'autre est enneigée. Cela aide à briser une partie de la monotonie que vous aurez si vous avez l'intention de terminer toutes les missions secondaires, mais je ne sais pas vraiment pourquoi toutes les cartes n'ont pas pu être consolidées en une seule, afin d'éviter les temps de chargement douloureux. .

Le couronnement est évidemment l'attention portée à la partie tireurs d'élite du jeu. Honnêtement, c'est ce qui fait que tout cela vaut la peine d'être joué. Vous avez la possibilité de garder les roues d'entraînement allumées tout en tirant dessus. Cela vous permet de voir où la balle va frapper avec le vent et la distance déjà pré-prise en compte. Je dois dire que ce n'est pas du tout une façon amusante de jouer. Alors, allez-y et dirigez-vous vers le réglage et désactivez ce handicap. Maintenant vient les bonnes choses. Votre lunette vous montre la direction du vent et équivaut à la distance par rapport à votre cible. Avec quelques ajustements à zéro en distance et quelques ajustements pour le vent, vous êtes libre de prendre votre photo. Cette partie du jeu est extrêmement satisfaisante. La conception sonore et les éléments visuels contribuent grandement à vous donner l'impression de faire partie de l'action de tireur d'élite. Ce jeu m'a donné envie de «sniper? Oui, je peux le faire. Certains trophées / réalisations sont débloqués en réussissant des tirs lointains avec des degrés de vent variables.

Un autre ajout intéressant au jeu est la possibilité d'exécuter la reconnaissance sur une zone avec une télécommande, un drone à la volée. Ce petit mec compact se déploiera sur un coup de tête pour aider à localiser et marquer tous les méchants sur votre carte. Cela aide à tirer avec la certitude que vous éliminez complètement un ennemi d'une zone spécifique.

Vous pouvez également gagner de l'XP en effectuant des éliminations silencieuses, en interrogeant les ennemis, en prenant des tirs à longue distance sans retenir votre souffle et de longues séries de tueries. À peu près tout ce que vous faites vous rapportera des points, mais pour obtenir le maximum d'XP, vous devez opter pour une mise à mort plus habile. Cela ouvre également la porte pour jouer qui vous voulez. Allez dans des fusils flamboyants, optez pour la furtivité ou infiltrez-vous et partez sans tuer personne.

Les points XP peuvent être utilisés pour débloquer des compétences dans trois classes. Sniper, fantôme et guerrier. Ces compétences conduiront à des recharges plus rapides, à des incréments de temps plus longs, vous serez capable de retenir votre souffle, à des capacités de piratage, etc. ils ont conduit à des déblocages de trophées. Ce qui compte toujours pour quelque chose dans mon gameplay avec TOC.

J'apprécie la flexibilité en ce qui concerne la liberté de jeu mentionnée ci-dessus, mais souvent, trop de ce qui rend le jeu bon est enlevé lorsque vous optez pour une approche directe des coups de feu. Attendre au même endroit que les ennemis tournent le coin un par un pour que vous puissiez leur mettre une balle dans le cœur est une IA douloureusement mauvaise au travail et réduit toute immersion.

Ma plus grande plainte avec le jeu doit être le temps de chargement entre les cartes et l'écran de démarrage. Ces charges prennent entre 5 et 7 minutes. Il est inacceptable qu'un jeu prenne autant de temps à se charger. Les développeurs ont souvent dit que ce problème serait corrigé, mais jusqu'à présent, le temps de chargement reste extrêmement lent.

Dans l'ensemble, Sniper: Ghost Warrior 3 atterrit au milieu de la route. Ce n'est pas quelque chose que vous voulez vous précipiter et acheter, mais c'est peut-être quelque chose que les amateurs de tireurs d'élite voudront ramasser quand il sera en vente. La quantité importante de dialogues schlock ringards et la mécanique de tireurs d'élite pointus me rendent heureux d'avoir joué, mais en dehors de ces choses, ce jeu n'est pas quelque chose que je pourrais recommander sans réserve.

 

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Le silence radio n’est plus lié à « Escape From New York »

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Silence radio a certainement connu des hauts et des bas au cours de la dernière année. Premièrement, ils ont dit qu'ils ne dirigerait pas une autre suite à Crier, mais leur film Abigail est devenu un succès au box-office parmi les critiques ainsi que le Ventilateurs. Maintenant, selon Comicbook.com, ils ne poursuivront pas le Échapper à new york reboot qui a été annoncé la fin de l'année dernière.

 Tyler Gillet ainsi que le Matt Bettinelli-Olpin sont le duo derrière l’équipe réalisation/production. Ils ont parlé avec Comicbook.com et lorsqu'on l'interroge sur Échapper à new york projet, Gillett a donné cette réponse :

« Ce n’est malheureusement pas le cas. Je pense que des titres comme celui-là rebondissent depuis un certain temps et je pense qu'ils ont essayé de les sortir des blocs à plusieurs reprises. Je pense qu'en fin de compte, c'est simplement une question délicate de droits. Il y a une horloge dessus et nous n'étions tout simplement pas en mesure de la respecter, en fin de compte. Mais qui sait? Je pense qu'avec le recul, c'est fou de penser que nous le ferions, Post-Crier, entrez dans une franchise John Carpenter. On ne sait jamais. Cela suscite toujours de l'intérêt et nous avons eu quelques conversations à ce sujet, mais nous n'y sommes attachés à aucun titre officiel.

Silence radio n’a encore annoncé aucun de ses projets à venir.

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Abri sur place, nouvelle bande-annonce de "A Quiet Place: Day One"

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Le troisième volet de la A Endroit calme la franchise ne devrait sortir en salles que le 28 juin. Même si celle-ci est moins John Krasinski ainsi que le Emily Blunt, il a toujours l'air terriblement magnifique.

Cette entrée est considérée comme un spin-off et ne sauraient une suite à la série, bien qu'il s'agisse techniquement davantage d'une préquelle. Le merveilleux Lupita Nyong'o occupe le devant de la scène dans ce film, aux côtés de joseph quinn alors qu'ils naviguent à travers la ville de New York assiégée par des extraterrestres assoiffés de sang.

Le synopsis officiel, comme si nous en avions besoin, est « Vivez le jour où le monde est devenu silencieux ». Ceci, bien sûr, fait référence aux extraterrestres rapides qui sont aveugles mais qui ont un sens auditif amélioré.

Sous la direction de Michael Sarnoskje (Cochon) ce thriller à suspense apocalyptique sortira le même jour que le premier chapitre du western épique en trois parties de Kevin Costner Horizon : une saga américaine.

Lequel verrez-vous en premier ?

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Rob Zombie rejoint la ligne « Music Maniacs » de McFarlane Figurine

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Rob Zombie rejoint le groupe croissant de légendes de la musique d'horreur pour Objets de collection McFarlane. L'entreprise de jouets, dirigée par Todd McFarlane, a fait son Les maniaques du cinéma ligne depuis 1998, et cette année ils ont créé une nouvelle série appelée Les maniaques de la musique. Cela inclut des musiciens légendaires, Ozzy Osbourne, Alice Cooperet la Soldat Eddie De Iron Maiden.

À cette liste emblématique s'ajoute le réalisateur Rob Zombie anciennement du groupe White Zombie. Hier, via Instagram, Zombie a posté que son portrait rejoindrait la ligne Music Maniacs. Le «Dracula» le clip vidéo inspire sa pose.

Il a écrit: "Une autre figurine d'action Zombie se dirige vers vous depuis @toddmcfarlane ☠️ Cela fait 24 ans depuis la première qu'il a fait de moi ! Fou! ☠️ Précommandez maintenant ! À venir cet été.

Ce ne sera pas la première fois que Zombie sera présenté au sein de la société. En 2000, son portrait était l'inspiration pour une édition « Super Stage » où il est équipé de griffes hydrauliques dans un diorama fait de pierres et de crânes humains.

Pour l'instant, McFarlane Les maniaques de la musique la collection est uniquement disponible en précommande. La figurine Zombie est limitée à seulement 6,200 pièces. Pré-commandez le vôtre sur Site Web de McFarlane Toys.

Spécifications:

  • Figurine incroyablement détaillée à l'échelle de 6 pouces à l'effigie de ROB ZOMBIE
  • Conçu avec jusqu'à 12 points d'articulation pour poser et jouer
  • Les accessoires incluent un microphone et un pied de micro
  • Comprend une carte d'art avec un certificat d'authenticité numéroté
  • Présenté dans un emballage en boîte-fenêtre sur le thème de Music Maniacs
  • Collectionnez toutes les figurines métalliques McFarlane Toys Music Maniacs.
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